У меня сложилось похожее впечатление. Почитала статью [ http://www.wowwiki.com/Farstriders ] и прояснила кое-какие моменты для себя.
Следопыты - группы в основном из рейнджеров, разбойников и ассассинов. У них основная задача - защита родных земель от любого зла, в частности от Плети. Они стоят особняком от quot;магистрократскогоquot; общества, они вообще никак не зависят от quot;основнойquot; армии Луносвета (и считают действия Рыцарей Крови, мягко говоря, неправильными), они практически во всех вопросах здоровее quot;обычныхquot; кровавых эльфов (в частности, у них нет такой quot;наркоподобнойquot; зависимости от магии, потому как тесно связаны с природой). Однако у них есть некоторые предвзятости в отношении к таким расам, как Отрёкшиеся и тролли. (Тем не менее есть и исключения. Я, например, отношусь ко всем quot;играбельнымquot; расам с дружелюбием и стараюсь в драку не лезть. Издержки роли. ^_^ - Прим. Дженны)
Как-то так. Более полная информация, конечно, - в статье выше. Могу быть неправа в своих суждениях (поправьте, если что не так сказала/поняла).
[ Сообщение отредактировано Дженна ]
Странники-кто они
Автор: admin | Рубрики: Двар Четверг 06 Авг 2009ШП, БЛИЗЫ Загляните )
Автор: admin | Рубрики: Двар Воскресенье 02 Авг 2009Цитата:
Бласт - правильно.
По поводу шп в целом я могу сказать вот что - убрать кд у чумы; убрать каст у вампира и у него же увеличить время действия; майндбласт - стан на 2-3 секунды; фир неснимаемый; какую-нибудь замедлялку нормальную, а не мф; кд у ухода в тень сделать меньше… Ну, еще можно сделать SW:D чем-то похожим на экзекут варовский доволковский - добивалка своеобразная. И урон на приста убрать.
это всё перечисленное слишком уж, swp такая должэна остатся а то как овец маговских ловить а если это сделать похожего на варлока то класы будут похожи , САМОЕ СТРАШНОЕ это то что сейчас делают близарды, они делают классы похожими что от этого уже нету ощущения что ты единственый такой который манну регенит , или как я увидил у друида рестора есть точно такойже талант как у диск приста когда дамаг уменьшается и стакается 3 раза ппц, вампирик мгновеный через чур, тогда прист кинить вампирик тач ,эмбранс пайн плагу и всё и будет бегать хп се регенить немного минд флэем работая, стан с минд бласта ОоП , неснимаемый фир конечно хочется но тоже имба тогда , аа ещё щас 1ый пост изменю прочтите повторно и как думаете ? прозьба лоу лвл не писать тут если на 80 пвп не пробывали и не пишите те у кого 20-400 реса:D
Теги: похожий, сделать, убрать
Орда ! время вашего доминирования истекает
Автор: admin | Рубрики: Двар Воскресенье 26 Июл 2009Q u o t e:Прошу прощенья, что возможно немного не в тему, но возник такой вопрос:
А как вообще получилось, что на Пиратской Бухте такой дисбаланс сторон? И от чего это зависит?
Ну изначально сложилось так, что на европейских мирах типа Shadowmoon, Warsong и др., где было русское комьюнити, Орды среди русскоговорящих было больше, и когда открыли трансфер на первые русские сервера, среди которых и была Пиратская бухта, то при трансфере сюда переходило больше ордынцев (из-за названия возможно), и регистрировались новые тоже в основном за Орду. Все бы было ничего, но имея преобладание в количестве, Орда начала с радостью и гиканьем вырезание толпой, ганк во всех локациях и т.п. В результате подобного веселья после открытия трансфера с ПБ на новые незаселенные сервера - отсюда ушла большая часть Альянса, которые устали от того, что не могут победить не за счет своего скила, а за счет того, что Орда берет количеством (2 на 1, 3 на 1 и т.п). Когда количество Альянса на сервере стало катастрофически малым, многие из адекватных ордынцев забили тревогу, призывая прекратить ганк, но было уже поздно. Остались лишь самые стойкие партизаны, аукцион и города полумертвые, и даже то, что сейчас Орда практически не ганкает, ситуации практически не меняет. Хотя Близзарды открыли отсюда бесплатный трансфер только для Орды, возможно, когда к-во ордынцев поуменьшиться, а Альянса немного увеличится - что-то и выйдет. Но пока Альянса раз в 5 меньше. Что понятно не дает возможности нормального world PvP.
Аркавон и его лут
Автор: admin | Рубрики: Двар Понедельник 20 Июл 2009Цитата:памому его надо сделать посложнее … чтоб всякие нубари в квесто-героиковой синьке не приходили и не получали токены нахаляву …
ну и вообще хз, но моб реально очень простой. Просто жирный моб, че тут скажешь, абилки не впечатляют его ну никак. Его даже сине-зеленые могут, наверное, пройти, хотя таких кикаем с рейда.
Теги: впечатлять, даже, никак
Гайд по макросам
Автор: admin | Рубрики: Двар Воскресенье 19 Июл 2009/cast И как вообще он работает? А работает он просто:
/cast Arcane Intellect
/cast Smite(rank 3)
Если ранк спелла не указан, то будет использован наивысший доступный.
Опции позволяют повесить на один макрос кучу всего полезного. Опции указываются в квадратных скобках. Разные опции разделяются запятыми, а варианты одинаковых - слешем. Приведу пример:
/cast [help] Arcane Intellect
В таком случае мы прокастуем спелл ТОЛЬКО если наша цель дружелюбна. После точки с запятой можно указать что произойдет иначе. Например:
/cast [help] Arcane Intellect; Fire Blast
В таком случае мы прокастуем интеллект если цель дружелюбна и фаер бласт если нет. Доступные опции такие:
[help]: дружелюбная ли цель
[harm]: является ли цель враждебной нам
[combat]: в бою ли вы
[stance: X]: в какой стойке вы находитесь.
Вместо Х нужно подставить код стойки. Стойка 0 - стойка по умолчанию. Другие стойки:
Воин: 1 - боевая, 2 - защитная, 3 - берсеркер
Прист: 1 - шадуформа
Друид: 1 - медведь, 2 - тюлень, 3 - кошка, 4 - гепард, 5 - мункин или дерево
Рога: 1 - стелс
Заметка: ауры паладина не являются стойками
[stealth]: находитесь ли вы в режиме скрытности
[modifier] или [modifier: shift|alt|ctrl]: нажимаем ли мы определенную кнопку при нажатии на макрос
[equipped:lt;itemgt;]: надет ли на нас определенный предмет. Об этой опции я расскажу отдельно
[target=unit]: это даже не совсем опция. По сути она меняет нашу цель на указанную, и об этой вещи я расскажу подробнее позже
[actionbar:X]: вызывается ли макрос из определенного слота на экшнбаре
[pet:name|class]: есть ли у нас пет. Можно указать имя пета (например [pet:Барсик]) или же его класс (например [pet:Cat]). Можно вообще ничего не указывать, тогда будет только проверка, есть ли у нас пет.
[mounted]: едем ли мы на лошади
[swimming]: плывем ли мы
[flying]: летим ли мы
[indoors, outdoors]: находимся ли мы в здании или снаружи соответственно
[button:X]: если макрос был нажат определенной кнопкой (про это дальше)
[channeling:spell]: если у нас идет ченелинг спелла spell. Можно не указывать spell, тогда будет проверка идет ли вообще ченелинг чего-нибудь (фест эйда , например)
[exists]: существует ли ваша цель
[dead]: мертва ли ваша цель
[party]: находится ли цель в вашей группе
[raid]: находится ли цель в вашем рейде
[group]: находитесь ли ВЫ в группе
[group:party/raid]: то же самое с указанием типа группы, тоесть можно проверить , находитесь ли вы в рейде.
Заметка: опцию легко сделать отрицательсной добавив к ней ‘no-’. Например [help] проверяет, является ли цель дружелюбной, а [nohelp] - является ли цель НЕдружелюбной
Как видите, опций у нас ой как немало. Самое интересное, что в ветку quot;иначеquot; тоже можно добавить условие! Посмотрим, что можно составить…
/cast [help] Arcane Intellect; Fire Blast - как я уже скзаал, если цель дружелюбная, то кастим интеллект, а если нет - фаер бласт
/cast [help] Arcane Intellect; [nocombat] Fireball; Fire Blast - кастуем интеллект, если цель дружественная, если нет, то кастуем фаербол если мы не в бою. А если в бою, то фаер бласт. Как видите, мы уже повесили 3 спелла на одну кнопку!
/cast [help] Arcane Intellect; [harm,nocombat] Fireball; [harm,combat] Fire Blast - делает примерно тоже самое что и предыдущий, но здесь используются сразу несколько условий. Кроме того макрос не сработает никак, если выбрана нейтральная цель.
/cast [group:party] Arcane Brilliance; Arcane Intellect - используем аркан бриллианс, если мы в группе, и обычный интеллект если нет.
Теперь вы уже можете написать макрос. Но некоторые опции требуют разъяснение
Опция [equipped]
Очень хитрая опция, которая позволяет смотреть, надели ли вы предмет из определенного слота. Слоты имеют следующие наименвания:
Two-Hand
Bag
Shirt
Chest
Back
Feet
Finger
Hands
Head
Held In Off-hand
Legs
Neck
Ranged
Chest
Off Hand
Shoulder
Tabard
Thrown
Trinket
Waist
One-Hand
Main Hand
Off Hand
Wrist
Надеюсь, название каждого слота понятно. Помимо слотов можно (и нужно!) указывать типы и подтипы предметов, но вы их сами посмотрите на
http://www.wowwiki.com/ItemType
если потребуются.
Приведу примеры макросов:
/cast [equipped:Two-Handed Swords] Mortal Strike; Heroic Strike - используем мортал страйк, если у нас двуручный меч, иначе хероик
/cast [noequipped:Shields, equipped:Off Hand] Rampage - используем рэмпейдж, если у нас НЕТ щита и что-то одето во вторую руку. Так как вероятнее всего у вас там будет оружие (раз щита нет), то макрос вероятнее всего сработает, если вы используете два оружия (впрочем если вы додумались взять во вторую руку какую-нибудь штуковину, то это уже ваше дело)
Опции [button:X] и [target=Х]
По умолчанию вы нажимаете макрос левой кнопкой мыши. Это считается [button:1]. Другие варианты такие:
2: правая кнопка мыши
3: третья кнопка мыши (щелчок колесом)
4: четвертая кнопка мыши (описана как Button4 в настройках управления)
5: пятая кнопка мыши (описана как Button5 в настройках управления)
В теории кнопок может быть и больше, но за этим обращайтесь к настройкам управления
Приведу пример…
/cast [button:2,target=player] Arcane Intellect; [help] Arcane Intellect - применяем интеллект на себя если нажали на макрос правой кнопкой и на дружественную цель, если нет.
Что касается опции [target=unit] то она означает, что вы применяете спелл на unit. В качестве unit могут быть:
player - это вы сами
target - ваша текущая цель
targettarget - цель вашей цели
none - нулевая цель
Дополнительные типы целей можно узнать на
http://www.wowwiki.com/UnitId
Тут стоит заметить, что в любом макросе по умолчанию target=target. Это значит, что макросы
/cast [help] Arcane Intellect
и
/cast [target=target,help] Arcane Intellect имеют совершенно одинаковый эффект
Приведу примеры использования:
/cast [help] Flash Heal; [target=targettarget] Flash Heal - мы лечим либо цель, если она дружественна нам, либо мы лечим цель нашей цели (очень полезно пристам, помогающим бить боссов - можно щелкнув этим скриптом и выбрав босса, подлечить танка)
/cast [help, combat] Flash Heal; [help, nocombat] Greater Heal; [target=targettarget, help, combat] Flash Heal; [target=player] Greater Heal - у этого макроса 4 функции. Для начала , если наша цель дружелюбна то мы лечим ее флэшхилом (если мы в бою) либо грейтерхилом (если мы не в бою). Если цель недружелюбная, то мы лечим флешхилом цель нашей цели. Ну и наконец, если не получилось, то мы лечим себя. Как видите можно запихнуть 4 действия в одну строку. А мы ведь даже не использовали [button:X]!
/cast [target=none] Dispel Magic - после применения этого макроса мы перейдем в режим выбора цели, на которую необходимо применить диспел.
Надеюсь, вы поняли, как работает /cast. Но, порой его возможностей недостаточно. Тогда нам поможет совершенно новая команда
/castsequence
Суть /castsequence - в том, что на одну кнопку вешается несколько заклинаний. И кастуются они по очереди. То есть по первому нажатию мы кастуем первый спелл, по второму второй и т д. После того как мы применили последний спелл, последовательность сбрасывается и в следущий раз будет применен первый спелл.
А если спелл был скастован неудачно? Например. мы прервали его, или он был на кулдауне! Что тогда?
Тогда при следущем нажатии будет пытатся скастован этот же самый спелл. И так пока он не скастуется удачно.
Ну а если скастовали удачно, а сам спелл получился неудачно? Резист например?
А это уже не важно. /castsequence обращает внимание только на факт каста.
Приведу пример
/castsequence Frost Nova, Blink - сначала используем фрост нову, а затем блинк. Заметьте, что в последовательности спеллы разделяются запятой
Это все хорошо, а если я случайно применю макрос вне боя?
Можно использовать те же опции что и для /cast. Но здесь их можно задать ТОЛЬКО для всей последовательности. Например
/castsequence [combat] Frost Nova, Blink
Это отлично, а если я передумаю и не захочу использовать блинк. Как тогда?
Для таких случаев придумана отличная штука, ресет. Ресет объявляется после опций, но перед спеллами. Приведу пример
/castsequence [combat] reset=24 Frost Nova, Blink - таким образом через 24 секунды последовательность снова начнется сначала
Не понял, тоесть через 24 секунды все, ресет?
Ну не совсем уж всё. Ресет случится только если за эти 24 секунды мы ни разу больше не трогали этот макрос.
Это все хорошо, но я варлок!
Ну и славно. Варлокам часто приходится поддерживать на враге 3 дота. Почему бы не организовать этот процесс?
/castsequence Curse of Agony, Corruption, Immolate
Отлично, но если цель сдохнет пока я докастую все это богатство?
Ресет это не обязательно время. Можно указывать другие условия. Например
/castsequence reset=combat/target Curse of Agony, Corruption, Immolate - combat означает, что когда меняется состояние quot;в бою/ не в боюquot;, последовательность сбрасывается. А target указывает, что последовательность нужно сбросить, когда ты сменил цель (например надоело мучить определенную цель и ты реши помучить другую)
Это всё хорошо… но я хочу и сам сбрасывать последовательность - это можно сделать?
Да, можно использовать модификаторы. Например
/castsequence reset=combat/target/shift Curse of Agony, Corruption, Immolate - теперь если нажать на макросе с зажатым шифтом, последовательность сбросится и ты скастанешь Curse of Agony!
Ранки
Ранки - вполне простая вещи. Если мы используем макрос вида
/cast Arcane Intellect(rank 1) то мы всегда будем применять интеллект первого уровня. Если опустить указание ранка, то будет применен наивысший уровень спелла.
Однако здесь есть одна тонкость. Есть такие заклинания, у которых все немного не так. Приведу пример:
/cast Faerie Fire (Feral)(rank 2) - так мы кастуем феральный фэри фаер второго ранка. Но:
/cast Faerie Fire (Feral) - такой макрос работать не будет. Дело в том, что игра подумает. что вы пытаетесь указать Feral как ранк.
[ Сообщение отредактировано Леопольд ]
Ювелиры опомнитесь
Автор: admin | Рубрики: Двар Четверг 16 Июл 2009Гыгы…
quot;Честные ювелирыquot; vs quot;нубокрафтерыquot;, quot;недополученнаяquot; прибыль — где-то я подобный бред уже слышал, никак в риаллайф?
Когда спекулянтам ситуация выгодна - это называется экономика и здоровая конкуренция.
А когда невыгодна — экономика объявляется неправильной. Даёшь искусственное регулирование! (союзы, монополии etc.)
Любителей драконов прошу сюда)
Автор: admin | Рубрики: Двар Воскресенье 05 Июл 2009Цитата:Многабуков бай Виндвальд.
Целиком и полностью согласен. Но согласись - quot;вменяемыхquot; отыгрышей не так много. Тем, кто подходит к этому серьёзно, мои слова не помешают, поскольку он знает не меньше меня, а значит, сможет со всем этим управиться.
Я не против понтов. Я против того, что человек, желая понтов, не старается пошевелить мозгой и эти свои понты нормально обосновать. Многие сразу начинают с высокомерия и quot;superpawaquot;.
Настоящий дракон в нынешнем мире не будет размахивать своим драконством уже хотя бы потому, что есть слишком много желающих повесить его голову над камином.
Холи
Автор: admin | Рубрики: Двар Воскресенье 28 Июн 2009Я не профи, но сказать есть что. Как-то решил побегать по бг ради интереса в шокерском билде. Дамаг вроде и есть, но по сравнению с другими классами - крап. В итоге всё получилось так, что хилить (даже шокером) выходило более эффективней, чем просто дамагать. Так что это дело решил оставить для 3ей ветки талантов. Арена имхо даж без вариантов, ибо там ни урона ни бурста мощного не получится, в любом случае придётся хилить (а учитывая слабый антиконтроь шокадина, это будет затруднительно) с чем лучше справится обычный холипал
P.S. После патча 3,0,2 до аддона любил частенько подамажить на бг, в холибилде (!), результат: ниже 4 места по урону на 10-15 ппл бг не опускался, вот так вот)
[ Сообщение отредактировано Токси ]
Новый Список Гильдий
Автор: admin | Рубрики: Двар Четверг 18 Июн 2009Добавьте новую информацию о гильдии quot;Хранители Огняquot; (ПВЕ/РП), Орда
Гильдия quot;Хранители Огняquot; возникла на основе трансфера известной гильдии Bloodline из РП-ПВП сервера Sporeggar на новый сервер - Гром.
На момент трансфера наш ПвЕ прогресс - ССК 6/6, ТК 4/4, Хиджал - 4/5, Черный храм - 4/9.
Гильдия открыта для всех тех, кто желает продвижения в ПвЕ, хорошей игры и общения и уважает РП-составляющую часть. Наш официальный сайт - www.bloodlineguild.clan.su
Лидеры гильдии в игре - Драз, Мэриан.
Фрост ПВЕ имба?!
Автор: admin | Рубрики: Двар Среда 17 Июн 2009Автору темы Шмот у вас не ахти для фб спека( советую всеже во ффб или аркан зато хита будет номально)
1) мало хита у вас
2) Крита не очень много опять же
3) спд не о чем даже с тринкой которая стакает 200 спд
4) хаста опять же для этого спека мало =((
5) вперед одеваться !
6) Удачи в игре!quot;
P.s Мечтаю увидеть гуд дпс фрост ветке в пве