Цитата:мужики если не впадлу обьясните всякие стратегии боя на арене лока с рогой против кого угодно , собираюсь играть в паре с рогой а опыта 0 , с каких кастов начинать, кого фокусить , итд…
спасибо заранее)
Имеется в виду, что лок будет дестро?
Мне тоже интересно почитать как,когда и чем бить
quot;чернокнижнегquot; + quot;разбойникquot; (поясните)
Автор: admin | Рубрики: Двар Понедельник 26 Янв 2009Холишокеры
Автор: admin | Рубрики: Двар Воскресенье 25 Янв 2009Цитата:скажи всем этим людям, что шокер билд исчез
Билд в котором они бегают - это ответ друидовскому рестокину в БК. Там было 30+ поинтов в балансе и 20+ в ресторе, но одевался хил шмот. Манареген из-за 2 талантов в каждой ветке был диким. И паладиновский 37/0/34 делается с расчётом на мана генерацию с джаджа и снятие станов фридомом, а ни как из расчёта quot;ХОЛИШОКЕР!!!!11quot;
Термин Холишокер (шокадин) пропал сам по себе, после объединения бонус хила и спд в спелпавер.
После 3.1 когда холипалов загонят в более глубокий холи и будут бафы экзорцизма quot;шокадинquot; снова выделится из толпы.
[ Сообщение отредактировано Лиера ]
Ролевики
Автор: admin | Рубрики: Двар Среда 21 Янв 2009Заводила, по-видимому у нас гарный молодец Камо. Однако он чего-то активност не проявляет =)
По поводу quot;оставления гильдийquot; могу сказать следующее: Есть несколько схем, по которым можно всё это дело организовать. 1) Мы делаем альтов, объединённых одной какой-то историей и игроввыми целями. 2) Мы РПшим мейнами, при этом просто делимся историями персонажей, для этого вообще не важно, в какой гильдии этот персонаж состоит.
Я предлагаю за орду сделать чат канал для РПшиков и там поболтать конкретнее.
05/02 Предстоящие изменения
Автор: admin | Рубрики: Двар Воскресенье 18 Янв 2009Q u o t e:Чернокнижник
• «Улучшенная стрела тьмы» – этот талант теперь повышает вероятность нанесения критического удара заклинаниями на 5% (аналогично заклинанию «Улучшенный ожог»)
О нет, значит ожог понерфят:((( Но зато теперь магам ненадо будет обновлять его каждые 30 сек, раз локи будут делать это автоматом)
Обратите внимание на рестор шаманов!
Автор: admin | Рубрики: Двар Воскресенье 18 Янв 2009Я не понимаю смысла качатся в ресторе, ну ладно ещё на последних лвлах можно тупо по инстам ходить хилить, но с нюб лвлов потеть на каждом мобе, выполняя квесты это просто глупо и безсмысленно. Ходи в инсты если так нравится хилить, ну или спекай в елема или енха и не заморачивайся, за квесты шмот дают неплохой в Норте.
0/21/50-что делать?!
Автор: admin | Рубрики: Двар Четверг 15 Янв 2009Цитата:Почему?!Обачнуй…Какой тогда билд использовать?!
Открою тебе страшную тайну… !!! З А В Т Р А __ П А Т Ч __ 3.1 __ !!!
В котором будет куча изменений а именно:
Рыцари смерти
* «Антимагический панцирь»: количество урона, которое может быть поглощено с помощью этой способности, теперь ограничено и составляет 100% от запаса здоровья рыцаря смерти.
«Вскипание крови»: урон был увеличен, чтобы компенсировать то, что способность «Мор» теперь не наносит урона.
«Вскипание крови» теперь наносит некоторый урон здоровым и дополнительный урон больным противникам. Радиус применения был уменьшен.
«Кровавая чума»: время действия способности без соответствующего таланта теперь составляет 15 секунд.
«Кровавый удар»: дополнительный урон от наложенных на цель эффектов болезни больше не является фиксированной величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент.
«Смертельный союз»: эффект исцеления не может быть критическим.
«Удар Смерти»: количество здоровья, восстанавливаемое за счет наложенных на цель болезней, снижено на 20%.
«Озноб»: время действия способности без соответствующего таланта теперь составляет 15 секунд.
«Власть льда» теперь уменьшает магический урон на 5%, а не на 15%.
«Уничтожение»: Дополнительный урон от наложенных на цель эффектов болезни больше не является фиксированной величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент.
«Мор» больше не наносит урона. Теперь у этой способности только один уровень.
«Удар чумы» и «Кровавая чума» теперь не снимают с цели эффекты периодического лечения. Для компенсации урон от «Удара чумы» увеличен.
«Воскрешение союзника»: время восстановления теперь составляет больше 15 минут. Способность нельзя применять на арене.
«Воскрешение мертвых»: время действия уменьшено до 60 секунд, а время восстановления – до 3 минут. Отсчет времени восстановления начинается, когда вурдалак умирает, а не когда его вызывают.
Руна оплавленного ледника теперь срабатывает раз в минуту, а не с вероятностью 5%.
Руна павшего рыцаря теперь повышает силу только на 15%, но вероятность срабатывания была увеличена в два раза.
Руна ледяного жара теперь влияет на урон от магии льда, наносимый только самим рыцарем смерти, но суммируется до 10%-го бонуса.
«Удушение» больше не наносит урона. Теперь у этой способности только 1 уровень.
* Кровь
«Сила поганища»: этот эффект теперь также накладывается заклинанием «Удар Смерти».
«Клинковая ограда» теперь снижает получаемый урон на 1/2/3/4/5%, а не повышает вероятность парирования на 2/4/6/8/10%.
Талант «Кровавая аура» заменен на талант «Великая власть крови». Он позволяет рыцарю смерти исцеляться за счет наносимого урона, находясь под властью любой рунической силы, и повышает эффективность исцеления рыцаря, когда тот находится под властью крови.
«Кровопийца» теперь повышает рейтинг пробивания брони, а не мастерство.
«Кровавые удары»: дополнительный урон для заклинания «Вскипание крови» снижен до 10/20/30%.
«Кровочерви»: количество восстанавливаемого здоровья было увеличено.
«Танцующее руническое оружие»: наносимый урон и время действия уменьшены на 50%, а время восстановления снижено до 90 секунд. Скорость атаки увеличена с 2,0 до 3,5.
Новый талант «Усиленный удар смерти» повышает урон от способности «Удар смерти» на 10%/20% и вероятность критического удара этой способности на 3/6%.
«Удар в сердце»: дополнительный урон от наложенных на цель болезней больше не является фиксированной величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент. Влияние символа кровавого удара при этом не учитывается.
«Истерия»: теперь цель теряет здоровье, а не получает урон.
«Сила Могрейна» больше не оказывает влияние на способность «Уничтожение».
«Запах крови» теперь срабатывает при уклонении, парировании или получении урона и дает 10 единиц силы рун за каждый наложенный эффект. Собственное время восстановления отменено.
«Отражение заклинаний» теперь снижает непосредственный урон от заклинаний на 15/30/45%.
«Неумолимый рок»: способность «Лик смерти» теперь срабатывает автоматически, без необходимости нажимать кнопку. Теперь в таланте не 5 уровней, а 3.
«Кровь вампира»: время восстановления увеличено с 1 до 2 минут.
«Воля мертвых» теперь может срабатывать не чаще, чем раз в 15 секунд.
* Лед
Место расположения следующих талантов в ветке «Лед» было изменено: «Повелитель рун», «Ледниковое разложение», «Машина для убийств», «Вечная мерзлота» и «Бесконечная зима».
«Темный лед» теперь повышает урон от магии льда и темной магии на 2/4/6/8/10% (ранее повышал урон от магии льда на 4/8/12/16/20%).
«Кровь Севера» также увеличивает урон от заклинания «Ледяной удар» на 3/6/9/12/15%.
«Вечная мерзлота» теперь снижает скорость передвижения на 15/30/50% (а не на 30%) и больше не может быть развеяна.
Талант «Ледяная аура» заменен на талант «Великая власть льда». С ним рыцарь смерти сохраняет бонус здоровья от способности «Власть льда», находясь под властью любой рунической силы, и получает уменьшенный урон от магии, находясь под властью льда.
«Ледниковое разложение»: теперь в талант можно вложить три очка, дополнительный урон увеличен до 7/13/20%.
«Воющий ветер»: талант поменялся местами с талантом «Ненасытная стужа». Базовый урон и коэффициенты увеличены вдвое, но отменен бонус урона при атаке противников, на которых наложен эффект «Озноб». Время восстановления теперь составляет 8 секунд.
«Ледяные когти» и «Цепкие ледяные когти»: значки талантов были изменены.
«Мертвящее ледяное прикосновение» теперь увеличивает урон от способности «Ледяное прикосновение» на 5/10/15%, а не на 10/20/30%.
«Перерождение» больше не повышает вероятность того, что противники промажут по вам. эта способность правильно снимает все эффекты подчинения, устрашения и усыпления и делает вас невосприимчивым к ним.
«Иней»: при срабатывании этот талант также сбрасывает время восстановления способности «Воющий ветер».
«Приток силы рун» перемещен на первый уровень дерева талантов. Максимальное количество вкладываемых очков уменьшено до 2 (15/30%).
«Ловчий тундры» теперь увеличивает урон от ваших способностей на 3/6/9/12/15%, а не на 2/4/6/8/10%.
«Несокрушимые доспехи» теперь снижают любой урон, а не только физический. Время восстановления увеличено с 1 до 2 минут.
* Нечестивость
«Костяной щит»: время восстановления увеличено с 1 до 2 минут.
«Осквернение»: теперь талант срабатывает с вероятностью 100%. Работает с «Ударом плети» и мгновенно замедляет цели, оказавшиеся в области действия эффекта «Оскверненная земля». Развитие таланта повышает бонус урона и силу замедления, а не вероятность срабатывания эффекта.
Новый талант «Бешенство вурдалака» увеличивает скорость ближнего боя вашего питомца на 25% и исцеляет его на 30% от максимального здоровья. Стоит 1 руну нечестивости. Требует вложения минимум 30 очков в ветку талантов «Нечестивость».
«Порочность»: влияние силы атаки на силу заклинаний уменьшено до 4/8/12/16/20%.
«Подавление магии»: количество уровней уменьшено с 5 до 3. Теперь эта способность уменьшает получаемый урон от магии на 2/4/6%.
«Повелитель вурдалаков» теперь также сокращает время восстановления заклинания «Воскрешение мертвых» на 60 секунд. Требует вложения минимум 25 очков в ветку талантов «Нечестивость» и присутствия таланта «Ночь мертвецов».
«Ночь мертвецов»: теперь талант сокращает время восстановления «Воскрешения мертвых» и «Армии мертвых», а не снижает их время восстановления при использовании различных способностей. Требует вложения минимум 15 очков в ветку талантов «Нечестивость» и является требованием для таланта «Повелитель вурдалаков».
«Вспышка болезни» больше не увеличивает урон от заклинания «Вскипание крови». Теперь этот талант увеличивает урон от заклинания «Удар плети» (на 7/13/20%), а бонус к урону заклинания «Удар чумы» снижен до 10/20/30%.
«Жатва»: теперь срабатывает при применении «Кровавого удара» и «Мора» вместо «Кровавого удара» и «Вскипания крови».
«Удар плети»: урон от способности увеличен. Д. Дополнительный урон от наложенных на цель эффектов болезни больше не является фиксированной величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент.
«Тень смерти»: талант был удален.
«Нечистая аура»: заменена «Непреходящей властью нечестивости». Талант позволяет рыцарю смерти сохранять бонус скорости передвижения, находясь под властью крови или льда, и увеличивает скорость восстановления рун под властью нечестивости.
«Нечестивая порча» и «Горгулья» из ветки «Нечестивость» поменялись местами. «Горгулья» требует вложения 50 очков в ветку талантов «Нечестивость».
«Жестокие удары»: этот талант больше не влияет на способность «Удар Смерти».
(с) worldofwarcraft.ru
[ Сообщение отредактировано Пане ]
Фростморн
Автор: admin | Рубрики: Двар Понедельник 12 Янв 2009Это меч умершего паладина, в руках, которого он нес свет. Испепелитель в руках Александра Могрейна, уничтожал врагов сотнями и тысящами, меч в правильных руках имел великую силу.
Но меч изначально был проклят. В историческом подземелье Побег вождя орды Трала, в таверне можно повстречать Александра Могрейна, в то время когда еще плеть зарождалось. В своем походе к черной горе, он нашел кристалл из которого после был сделан клинок Испепелителя, но кристал был проклят изначально. Выковал клинок Магни Бронзобород.
Позже предательство сына, на мосту стратхольма, Александр пал от удара в спину своим мечом. История Могрейнов и Испепелителя очень длинная, до сих в Нортренде его сын продолжает дело начатое отцом по борьбе с плетью.
Теги: александра, могрейн, рука
Кто будет любимым хилом после 3.1?
Автор: admin | Рубрики: Двар Воскресенье 11 Янв 2009Сразу ту алл :
Я посты нытиков , цитировать не буду.У вас нет оснований ныть на паладинов.Ну разве что бабл.В топе на 1 месте шаман.Странно что на шамана никто не вайнит а паладин вот такой сякой-плохой.Нерф ит пликс.В 3.1 Плея вновь будет диспелится , холи ветку полностью изменят , так что ваше нубо-нытье фактически удалось , так как холи-ретро паладинов (шокеров) больше не будет как таковых.(Разве что для фана на бг люди бегать будут)
Раса для роги?
Автор: admin | Рубрики: Двар Вторник 06 Янв 2009Q u o t e:Самая зачетная анимация в стелсе у орков, пластика словно рысь крадется. Орки брутальные роги, им не хватает черной кожаночки очков и бумера
а анимация ударов *потрошение* и *расправа* огого как впечатляет - орк то повыше ростом андеда и @#%!элфа и *расправой* бьёт не в район плечей а чётко в затылка или шеи - прям жалко становицо за жертву чутка)
Теги: андед, анимация, расправа
Свадьбы
Автор: admin | Рубрики: Двар Воскресенье 04 Янв 2009Цитата: Которая в реале бабушка 62 года и после того, как я quot;сделал ей предложениеquot; заявила, что ее даже муж так не уламывал)))
Ого. А я то считал, что максимальный возраст человека, которого я встречал в игре, 42 года. Оказывается бабушки тоже играют в ВОВ.
[ Сообщение отредактировано Эрит ]