Q u o t e:Подтверждаю… проблемма спека у друида очень остра - если выбрал какой то спек то будешь соответствовать конкретно ему. Это касается 70+… Если кошка то дамажить спеллами или лечить - забудь… Мункин - забудь про лечение что бы вы там не думали а этот повод. Криты на последнем такте буйного роста вас не спасут. Если дерево - то ты хилишь.
Товарисч, на моих глазах на 70м дримстейт дру соло держал танка в крапажане на принце. К 73 уровню у тебя набираеться шмот примерно такого же уровня, 37/0/27 билд делай или чета в этом роде, выхилиш любой инст, если не совсем наб.
У пристов в холи дд спеке качаться была прост почти одно удовольствие, реген на фарме ку немеренный(забивайте спирит тап), выхилваеш любой инст. МБ конечно что на 70м я был одет в эпики(уровня т4 уг конечн), но сомневаюсь что это решало.
Левелинг хилом? (70-80)
Автор: admin | Рубрики: WoW Воскресенье 02 Авг 2009quot;Выжившиеquot;
Автор: admin | Рубрики: WoW Среда 29 Июл 2009Сочетание quot;Выжатые - альтруистыquot; в контексте твоего поста несовсем уместно , сама перечитай. Вы меня жется не поняли. Человек писал что он quot;вырезает все что видитquot;. Это неправильно. И альянс который вас маленьких бьет и орда которая била меня маленькую - подонки , я их не оправдываю , но и рубить потом всех малышей только за то , что когда-то так делали с тобой … вот это по-детски , это я и имела ввиду
Квенты персонажей
Автор: admin | Рубрики: WoW Вторник 21 Июл 2009Кстати Бартк, рыцарь смерти не может воскрешать мертвых, он может лишь поднять их трупы на время, чтоб они бились за него. А Кел’Тузада Артас воскресил потому что: Во первых, его душа была жива, во вторых: он умер не так давно, в третих: его воскресили воды солнечного колодца, и то в виде лича, а не человека. Так что все. Это тебе не поможет, ты тока исколечишь свою душу еще больше, чем я, или любой другой чернокнижник. В общем, не уходи со светлой стороны силы)))
Теги: воскресить, душа, мочь
Нерф Каменной формы у дварфов.
Автор: admin | Рубрики: WoW Среда 15 Июл 2009sage-format
Цитата:а в чём тогда смысл? Против тех же рог, которые яд вешают каждые 1,5 сек с каждой руки.
а между прочим, к слову
Gift of the Naaru now also removes 2 harmful magic effects from the friendly target.
дренеям халявнй диспел дают
Про quot;Дар нааруquot;: вместо запланированного снятия заклятий оно теперь является заклинанием мгновенного исцеления.
Новичек в Борейской тундре. пара вопросов
Автор: admin | Рубрики: WoW Пятница 03 Июл 2009Цитата:
Пункт 1 Вопрос остался
С уважением
Опыт он же quot;экспаquot; лучше всего набивать в одиночку или в группе игроков равного левела. Тогда очки опыта распределяются на всех в равной мере и не простым средним арифметическим, а по формуле. Точно не знаю, но очков достаточно, чтобы имело смысл качаться именно в группе равных уровней. Стоит только взять в группу игрока например на десять уровней выше и очки опыта идут минимальные всей группе. При этом игрок высокого уровня не получает опыт совсем. Поэтому технология прокачки совместно с высокоуровневым игроком иная. Его не берут в группу. Самый низкоуровневый игрок quot;агрит мобаquot; т.е. атакует и наносит мобу упределённый урон, а высокоуровневый игрок (находясь вне группы) ожидает момента, когда мобу будет нанесён достаточный урон, чтобы он не переагрился и быстро добивает его. Если моб переагрится т.е. перенсёт атаку с группы на высокоуровневого игрока, то опыт группа не получит. Но и выжидать слишком долго нельзя, поскольку моб может нанести несколько критических ударов подряд и успеть убить низкоуровневого игрока, который опять же не получит опыт. По этой причине не имеет смысла прокачивать группу например 20-ти левельных игроков с помощью 80-ти левельного хая в локации с мобами 50-40 левела. Во-первых, есть порог количества очков опыта, выше которого невозможно получить больше очков убив персонажем 20-го уровня моба 50 уровня с помощью хая. Точно не знаю, но разрыв где-то в 8-10 уровней между игроком и мобом предельный для кача и больше очков, увлеичивая разрыв в уровнях, вы не получите. А вот ловить момент добивания моба хаем, увеличивая разрыв в уровнях всё труднее. Моб всегда атакует самого уязвимого (так настроен ИИ игры) и мгновенно переагривается на игрока, нанесшего единоразово критическое количество урона. То есть балансировать между заагриванием и добиванием очень трудно. Качающий хай должен иметь достаточно опыта в каче лоулевелов. Но тренировать это умение нужно, потому что в высокоуровневых инстах, рейдовых и героиках часто приходится балансировать между различными тактиками убивания боссов типа quot;смертникquot;, quot;хил на танкаquot; и т.п.
[ Сообщение отредактировано Гонта ]
Ценные советы новичкам
Автор: admin | Рубрики: WoW Четверг 02 Июл 2009Я бы дал совет : если это ваш первый персонаж в игре - не гоняйтесь за уровнем. Читайте , ищите , узнавайте. В игре есть куча интересных мест как могила Грома Хелскрима. И обязательно СХОДИТЕ В КАЖДЫЙ ИНСТ В ИГРЕ до 70 лвла. Я когда то пропустил шоло качая ханта (ещё доБК) и очень жалею. Получайте удовольствие от игры , не гоняйтесь за шмотом и уровнем)
Поведение орды в условиях меньшинства
Автор: admin | Рубрики: WoW Четверг 25 Июн 2009Цитата:
Всем deep purple до того, что ты чувстсвуешь читая этот топик.
Пафоса? Где ты видел пафос? Я говорю так, как есть на самом деле. И никто не будет отрицать, что у нас за орду на Гордунни самые большие успехи.
да епт) потому что орды 2.5 калеки.. ты перечитай свой пост блин еще раз. Пакетик тока возьми чтобы клавиатуру завтраком незабрызгать.
Нерф Каменной формы у дварфов.
Автор: admin | Рубрики: WoW Четверг 25 Июн 2009PTR news
Stoneform no longer gives a 8 second immunity to disease, poison, and bleed effects.
(Каменная форма, больше не будет давать иммунитет к болезням, ядам, эффектам кровотечения).
p.s. инфо взято с mmo-champion.com , а теперь собственно вопрос к близардам:
Я качал с нуля приста дварфа, только ради этого бонуса, потому что считал его наиболее полезным в пвп, среди остальных рас, но теперь же получается, что с выходом след. патча я зря потерял кучу времени!? Если это изменение действительно будет, я прошу сменить моему присту расу на дренея.
Мое мнение: это абсолютно не справедливо, когда человек выбирает среди нескольких доступных рас, наиболее эффективную для своих игровых потребностей, а в итоге когда он уже почти докачал персонажа узнает, что выбранная им раса по желанию разработчиков превращается в крап.
05/02 Предстоящие изменения
Автор: admin | Рубрики: WoW Понедельник 22 Июн 2009великие локи всегда всех пугали,
проклятия вешали, страх насылали.
каждый мертвяк желал получить,
темную силу и всех замочить.
Раньше, давненько, лока завидев,
противник бежал никого необидев.
пати на локов народ собирал,
а он их раскидывал всех наповал.
но вот показалась в патче циферка три,
и страшные локи вдруг стали добры,
теперь не атачат они никого,
и заранее фирят себя самого.
Что толку от фира? везде шас резист.
в деман форме колдун, ваще неказист.
черно розовый демон как эмо сейчас,
поплачет дождем да и сдохнет за раз.
в рейды берут лишь ради призыва,
зато на арене как мрем мы красиво!
мелоч на нас небоясь нападает,
а великий колдун от них убегает.
вот вспомнят великие близы про нас,
повысят нам крит на бафф quot;водолазquot;
и будем в глубинах великого моря
расказывать рыбам про наше блин горе.
но коли расклад будет дальше такой
за лока своего, я встану горой.
не брошу любимого темного мага,
и верить я буду, ждет нас отрада!
(с) мну
[ Сообщение отредактировано Шадоукиллер ]
29/01 Обновлено: Новая система Арены
Автор: admin | Рубрики: WoW Понедельник 15 Июн 2009Q u o t e:Ничего особо не изменилось… как было дурной так и осталось такой же.. 9 вин 3 луз.. итог с 1824 до 1811.. Хоть ты тресни.. инреал же всегда выигрывать.. теже антисетапы присутствуют..
Архаон ты хоть читай о чём народ то пишет а не гни свою линию… о разнице в съёме\начислении.. и лучше не стало. ей богу не после вчерашнего вечера ,не после позавчерашнего. как было полное г так и осталось..
МЛИН если я говорю я знаю о чем, посмотри мою статистику за вчерашние игры и ты увидеш, что игр сыгранно приблизительно 50/50 и мы при этом поднялись, как ты это мне тогда объясниш ? До изменений да действительно только шло все в минусы.
Народ ну может уже хватит ? Поиграйте 2-3 дня а потом делайте выводы.