GAMECA |

Блог об онлайн играх.

Левелинг хилом? (70-80)

Воскресенье 02 Авг 2009

Q u o t e:Подтверждаю… проблемма спека у друида очень остра - если выбрал какой то спек то будешь соответствовать конкретно ему. Это касается 70+… Если кошка то дамажить спеллами или лечить - забудь… Мункин - забудь про лечение что бы вы там не думали а этот повод. Криты на последнем такте буйного роста вас не спасут. Если дерево - то ты хилишь.
Товарисч, на моих глазах на 70м дримстейт дру соло держал танка в крапажане на принце. К 73 уровню у тебя набираеться шмот примерно такого же уровня, 37/0/27 билд делай или чета в этом роде, выхилиш любой инст, если не совсем наб.
У пристов в холи дд спеке качаться была прост почти одно удовольствие, реген на фарме ку немеренный(забивайте спирит тап), выхилваеш любой инст. МБ конечно что на 70м я был одет в эпики(уровня т4 уг конечн), но сомневаюсь что это решало.

Теги: , ,


quot;Выжившиеquot;

Среда 29 Июл 2009

Сочетание quot;Выжатые - альтруистыquot; в контексте твоего поста несовсем уместно , сама перечитай. Вы меня жется не поняли. Человек писал что он quot;вырезает все что видитquot;. Это неправильно. И альянс который вас маленьких бьет и орда которая била меня маленькую - подонки , я их не оправдываю , но и рубить потом всех малышей только за то , что когда-то так делали с тобой … вот это по-детски , это я и имела ввиду :)

Теги: , ,


Квенты персонажей

Вторник 21 Июл 2009

Кстати Бартк, рыцарь смерти не может воскрешать мертвых, он может лишь поднять их трупы на время, чтоб они бились за него. А Кел’Тузада Артас воскресил потому что: Во первых, его душа была жива, во вторых: он умер не так давно, в третих: его воскресили воды солнечного колодца, и то в виде лича, а не человека. Так что все. Это тебе не поможет, ты тока исколечишь свою душу еще больше, чем я, или любой другой чернокнижник. В общем, не уходи со светлой стороны силы)))

Теги: , ,


Нерф Каменной формы у дварфов.

Среда 15 Июл 2009

sage-format
Цитата:а в чём тогда смысл? Против тех же рог, которые яд вешают каждые 1,5 сек с каждой руки.
а между прочим, к слову
Gift of the Naaru now also removes 2 harmful magic effects from the friendly target.
дренеям халявнй диспел дают
Про quot;Дар нааруquot;: вместо запланированного снятия заклятий оно теперь является заклинанием мгновенного исцеления.

Теги: , ,


Новичек в Борейской тундре. пара вопросов

Пятница 03 Июл 2009

Цитата:
Пункт 1 Вопрос остался
С уважением
Опыт он же quot;экспаquot; лучше всего набивать в одиночку или в группе игроков равного левела. Тогда очки опыта распределяются на всех в равной мере и не простым средним арифметическим, а по формуле. Точно не знаю, но очков достаточно, чтобы имело смысл качаться именно в группе равных уровней. Стоит только взять в группу игрока например на десять уровней выше и очки опыта идут минимальные всей группе. При этом игрок высокого уровня не получает опыт совсем. Поэтому технология прокачки совместно с высокоуровневым игроком иная. Его не берут в группу. Самый низкоуровневый игрок quot;агрит мобаquot; т.е. атакует и наносит мобу упределённый урон, а высокоуровневый игрок (находясь вне группы) ожидает момента, когда мобу будет нанесён достаточный урон, чтобы он не переагрился и быстро добивает его. Если моб переагрится т.е. перенсёт атаку с группы на высокоуровневого игрока, то опыт группа не получит. Но и выжидать слишком долго нельзя, поскольку моб может нанести несколько критических ударов подряд и успеть убить низкоуровневого игрока, который опять же не получит опыт. По этой причине не имеет смысла прокачивать группу например 20-ти левельных игроков с помощью 80-ти левельного хая в локации с мобами 50-40 левела. Во-первых, есть порог количества очков опыта, выше которого невозможно получить больше очков убив персонажем 20-го уровня моба 50 уровня с помощью хая. Точно не знаю, но разрыв где-то в 8-10 уровней между игроком и мобом предельный для кача и больше очков, увлеичивая разрыв в уровнях, вы не получите. А вот ловить момент добивания моба хаем, увеличивая разрыв в уровнях всё труднее. Моб всегда атакует самого уязвимого (так настроен ИИ игры) и мгновенно переагривается на игрока, нанесшего единоразово критическое количество урона. То есть балансировать между заагриванием и добиванием очень трудно. Качающий хай должен иметь достаточно опыта в каче лоулевелов. Но тренировать это умение нужно, потому что в высокоуровневых инстах, рейдовых и героиках часто приходится балансировать между различными тактиками убивания боссов типа quot;смертникquot;, quot;хил на танкаquot; и т.п.
[ Сообщение отредактировано Гонта ]

Теги: , ,


Ценные советы новичкам

Четверг 02 Июл 2009

Я бы дал совет : если это ваш первый персонаж в игре - не гоняйтесь за уровнем. Читайте , ищите , узнавайте. В игре есть куча интересных мест как могила Грома Хелскрима. И обязательно СХОДИТЕ В КАЖДЫЙ ИНСТ В ИГРЕ до 70 лвла. Я когда то пропустил шоло качая ханта (ещё доБК) и очень жалею. Получайте удовольствие от игры , не гоняйтесь за шмотом и уровнем)

Теги: , ,


Поведение орды в условиях меньшинства

Четверг 25 Июн 2009

Цитата:
Всем deep purple до того, что ты чувстсвуешь читая этот топик.
Пафоса? Где ты видел пафос? Я говорю так, как есть на самом деле. И никто не будет отрицать, что у нас за орду на Гордунни самые большие успехи.
да епт) потому что орды 2.5 калеки.. ты перечитай свой пост блин еще раз. Пакетик тока возьми чтобы клавиатуру завтраком незабрызгать.

Теги: , ,


Нерф Каменной формы у дварфов.

Четверг 25 Июн 2009

PTR news
Stoneform no longer gives a 8 second immunity to disease, poison, and bleed effects.
(Каменная форма, больше не будет давать иммунитет к болезням, ядам, эффектам кровотечения).
p.s. инфо взято с mmo-champion.com , а теперь собственно вопрос к близардам:
Я качал с нуля приста дварфа, только ради этого бонуса, потому что считал его наиболее полезным в пвп, среди остальных рас, но теперь же получается, что с выходом след. патча я зря потерял кучу времени!? Если это изменение действительно будет, я прошу сменить моему присту расу на дренея.
Мое мнение: это абсолютно не справедливо, когда человек выбирает среди нескольких доступных рас, наиболее эффективную для своих игровых потребностей, а в итоге когда он уже почти докачал персонажа узнает, что выбранная им раса по желанию разработчиков превращается в крап.

Теги: , ,


05/02 Предстоящие изменения

Понедельник 22 Июн 2009

великие локи всегда всех пугали,
проклятия вешали, страх насылали.
каждый мертвяк желал получить,
темную силу и всех замочить.
Раньше, давненько, лока завидев,
противник бежал никого необидев.
пати на локов народ собирал,
а он их раскидывал всех наповал.
но вот показалась в патче циферка три,
и страшные локи вдруг стали добры,
теперь не атачат они никого,
и заранее фирят себя самого.
Что толку от фира? везде шас резист.
в деман форме колдун, ваще неказист.
черно розовый демон как эмо сейчас,
поплачет дождем да и сдохнет за раз.
в рейды берут лишь ради призыва,
зато на арене как мрем мы красиво!
мелоч на нас небоясь нападает,
а великий колдун от них убегает.
вот вспомнят великие близы про нас,
повысят нам крит на бафф quot;водолазquot;
и будем в глубинах великого моря
расказывать рыбам про наше блин горе.
но коли расклад будет дальше такой
за лока своего, я встану горой.
не брошу любимого темного мага,
и верить я буду, ждет нас отрада!
(с) мну
[ Сообщение отредактировано Шадоукиллер ]

Теги: , ,


29/01 Обновлено: Новая система Арены

Понедельник 15 Июн 2009

Q u o t e:Ничего особо не изменилось… как было дурной так и осталось такой же.. 9 вин 3 луз.. итог с 1824 до 1811.. Хоть ты тресни.. инреал же всегда выигрывать.. теже антисетапы присутствуют..
Архаон ты хоть читай о чём народ то пишет а не гни свою линию… о разнице в съёме\начислении.. и лучше не стало. ей богу не после вчерашнего вечера ,не после позавчерашнего. как было полное г так и осталось..
МЛИН если я говорю я знаю о чем, посмотри мою статистику за вчерашние игры и ты увидеш, что игр сыгранно приблизительно 50/50 и мы при этом поднялись, как ты это мне тогда объясниш ? До изменений да действительно только шло все в минусы.
Народ ну может уже хватит ? Поиграйте 2-3 дня а потом делайте выводы.

Теги: , ,