GAMECA |

Блог об онлайн играх.

Гайд по Блэксмитингу

Суббота 24 Янв 2009

Q u o t e:
На 40-х лвлах? Охотно верю. А вот на 70-х и при максимальном скилле денег не заработаешь. Там по квестам даже больше выходит, чем за возню с крафтом
По сути профа и не нужна уже. Особенно после того как начинаешь ковать персональные вещи. Никому не поможешь, продать вендору только разве что. Полная хрень. Рецептов нет практически. Суть от проф почти пропала для меня. Вообще игра после попадания в запределье начинает утомлять своей непродуманностью.

Теги: , ,


06/01 Дискуссия: классы и урон на Арене

Суббота 24 Янв 2009

рельно у рог и паладинов слишком большой дамаг… сильно ареной еще не увлекался, но с не полным синим сетом и шмотом 70 лвла выносить почти всех за станлок уже как то не смешно или самому дохнуть за стан палы (если тринка кд), возможно, когда у противника 1000-1200+ ресса, тогда бой и будет другим, но на данный момент считаю что да, показатель урона слишком большой… всеже хочеться побороться и повоевать, а не убивать за 10 секунд или самому не дохнуть за такое время…
нащет чисто рог и палов вы тоже зря, сам получал дамаг от магов, пристов, хантов и прочих по 7-11к, что являеться 40-70% моей хп и это за 1 удар!..

Теги: , ,


Выносливость vs сила заклинаний?

Пятница 23 Янв 2009

Цитата:лол =))) шмот повеселил =)))) билд тоже, ты хоть читала описание предпоследнего таланка в демонологии на который ты убила 5 очков ??
Во первых, я не писал от женского лица)
Во вторых, шмот веселит и меня ), но одеваюсь с квестов и инстов или то, что пошью себе сам
В третьих, подскажите какой эффективней в демонологии билд с дальнейшим вложением до 80 лвл с учетом моего шмота (КОРЯВОГО)? Понимаю, что для дестро критов мало, демо 0/54/17 поднадоел и долго, афли, может поможете советом?
ЗЫ: 0/41/30 попробовать развивать, запутался…..
[ Сообщение отредактировано Реаниматолог ]

Теги: , ,


Ролевики

Среда 21 Янв 2009

Заводила, по-видимому у нас гарный молодец Камо. Однако он чего-то активност не проявляет =)
По поводу quot;оставления гильдийquot; могу сказать следующее: Есть несколько схем, по которым можно всё это дело организовать. 1) Мы делаем альтов, объединённых одной какой-то историей и игроввыми целями. 2) Мы РПшим мейнами, при этом просто делимся историями персонажей, для этого вообще не важно, в какой гильдии этот персонаж состоит.
Я предлагаю за орду сделать чат канал для РПшиков и там поболтать конкретнее.

Теги: , ,


Фича/Баг на Голд у Кузнецов.

Вторник 20 Янв 2009

Это Баг потому что этот рецепт был с БК, но тогда небыло саронита и никто не мог его выковвать соответственно.
после БК появились рецепты вплоть до 80 уровня (эти штаны 78 лвл)
но все рецепты стоят в РАЗЫ дороже в сароните и других ресах, а эти стоят 3 саронита и каплю земли, в то время как аналогичные рецепты того же уровня стоят 13-15 саронита и 2-3 извечных…
в 5 раз разница это не баг? ну тогда это фича …
[ Сообщение отредактировано Старообрядец ]

Теги: , ,


05/02 Предстоящие изменения

Воскресенье 18 Янв 2009

Q u o t e:Чернокнижник
• «Улучшенная стрела тьмы» – этот талант теперь повышает вероятность нанесения критического удара заклинаниями на 5% (аналогично заклинанию «Улучшенный ожог»)
О нет, значит ожог понерфят:((( Но зато теперь магам ненадо будет обновлять его каждые 30 сек, раз локи будут делать это автоматом)

Теги: , ,


Обратите внимание на рестор шаманов!

Воскресенье 18 Янв 2009

Я не понимаю смысла качатся в ресторе, ну ладно ещё на последних лвлах можно тупо по инстам ходить хилить, но с нюб лвлов потеть на каждом мобе, выполняя квесты это просто глупо и безсмысленно. Ходи в инсты если так нравится хилить, ну или спекай в елема или енха и не заморачивайся, за квесты шмот дают неплохой в Норте.

Теги: , ,


FPS!!! Вопросов много ответов НЕТ! !

Суббота 17 Янв 2009

Ну во первых я не говорю, что у нас ни кто не работает. Наверняка работают. Довольно оперативно отвечают на вопросы. Жалко, что серьезные вопросы остаются без их внимания.
Многие люди, так и не получили ответа на вопрос quot;почему низкий фпс на отвечающих всем условиям машинах, на самых низких настройках, с отключенными аддонами, на машинах со свеей виндой, и работающим без нариканий железом?quot;. Вопрос сложный. Ответить на него они могут и не смогут. Это не их работа. Это работа тестеров. А их работа написать quot;В данный момент мы не знаем в чем проблема но ведем работы по ее устранениюquot;(Я не указываю как должна работать тех поддержка, это то как я это вижу. А я довольно таки неплохо предстовляю как должна работать тех поддержка в такого масштаба компании, так как работаю в тех поддержке гораздо большей организации) и попросить нужную информацию. А потом сообщить о проблемме тому кто должен ее решать. Разумеется, это не относится к типичным проблемам, описаным выше в постах.
Именно так сделали представители Близард на американском форуме. У меня нет причин не доверят им. Они говорят, что решают эту проблему, значит решают. Но почему я должен узнавать это от сотрудников чужой тех поддержки? Почему я должен искать информацию, возможно, на неизвестном мне языке? Разве не для этого была создана русскоязычная тех поддержка?.
70 машин довольно много, но сколько людей сейчас играют на оффе? 10 милионов? допустим на ру оффе тысяч 100. Проблемма не массовая, но достаточно распространенная, чтобы не закрывать на нее глаза. Соответственно, вовсе не удивительно, что 70 машин тянут игру без проблемм. Ни у кого из моих друзей этой проблеммы нет. В гильдии вродебы у всех тоже все нормально. Но опять же повторюсь, 25 страниц в теме, в топе ветки! более 900 постов на американском форуме! Я надеюсь вы не считаете всех этих людей идиотами, которые не могут повторить все инструкции и рекомендации которые приводили как другие пользователи так и сотрудники Близзард (американские сотрудники)?
К вашей последней фразе : quot;и к сожалению я на форуме не видел ни одного человека, который грамотно мог хотя бы предположить суть проблемы.quot; могу сказать только одно. Если бы такой человек нашелся, я думаю проблема была бы уже решена, и мы бы не беседовали на эту тему =)
Я могу уверенно сказать - проблемма в клиенте. Где именно, ни скажет ни кто кроме разработчиков. Движок старый, сколько на него напихали - просто жуть. Где то не дооптимизировали, где то не досмотрели. Конечно моя увереность ничего не стоит, всем свойственно ошибаться, да и я не работник Близзард.
[ Сообщение отредактировано Морэйфель ]

Теги: , ,


Лоскутик 25

Пятница 16 Янв 2009

Последние два раза проходили в два танка лоскутика.МТ вар хорошо одетый на авойденс,ОТ жирнющий мишка.3 хила на ОТ,2 на МТ+частица и еще хил на подхвате.Танки по хп проседали только в момент хейтфула и то на мгновенье.Вообще на этом боссе очень критична одетость танков и хилов.
зы:Не сморите на меня,я был ДД.

Теги: , ,


0/21/50-что делать?!

Четверг 15 Янв 2009

Цитата:Почему?!Обачнуй…Какой тогда билд использовать?!
Открою тебе страшную тайну… !!! З А В Т Р А __ П А Т Ч __ 3.1 __ !!! :D В котором будет куча изменений а именно:
Рыцари смерти
* «Антимагический панцирь»: количество урона, которое может быть поглощено с помощью этой способности, теперь ограничено и составляет 100% от запаса здоровья рыцаря смерти.
«Вскипание крови»: урон был увеличен, чтобы компенсировать то, что способность «Мор» теперь не наносит урона.
«Вскипание крови» теперь наносит некоторый урон здоровым и дополнительный урон больным противникам. Радиус применения был уменьшен.
«Кровавая чума»: время действия способности без соответствующего таланта теперь составляет 15 секунд.
«Кровавый удар»: дополнительный урон от наложенных на цель эффектов болезни больше не является фиксированной величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент.
«Смертельный союз»: эффект исцеления не может быть критическим.
«Удар Смерти»: количество здоровья, восстанавливаемое за счет наложенных на цель болезней, снижено на 20%.
«Озноб»: время действия способности без соответствующего таланта теперь составляет 15 секунд.
«Власть льда» теперь уменьшает магический урон на 5%, а не на 15%.
«Уничтожение»: Дополнительный урон от наложенных на цель эффектов болезни больше не является фиксированной величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент.
«Мор» больше не наносит урона. Теперь у этой способности только один уровень.
«Удар чумы» и «Кровавая чума» теперь не снимают с цели эффекты периодического лечения. Для компенсации урон от «Удара чумы» увеличен.
«Воскрешение союзника»: время восстановления теперь составляет больше 15 минут. Способность нельзя применять на арене.
«Воскрешение мертвых»: время действия уменьшено до 60 секунд, а время восстановления – до 3 минут. Отсчет времени восстановления начинается, когда вурдалак умирает, а не когда его вызывают.
Руна оплавленного ледника теперь срабатывает раз в минуту, а не с вероятностью 5%.
Руна павшего рыцаря теперь повышает силу только на 15%, но вероятность срабатывания была увеличена в два раза.
Руна ледяного жара теперь влияет на урон от магии льда, наносимый только самим рыцарем смерти, но суммируется до 10%-го бонуса.
«Удушение» больше не наносит урона. Теперь у этой способности только 1 уровень.
* Кровь
«Сила поганища»: этот эффект теперь также накладывается заклинанием «Удар Смерти».
«Клинковая ограда» теперь снижает получаемый урон на 1/2/3/4/5%, а не повышает вероятность парирования на 2/4/6/8/10%.
Талант «Кровавая аура» заменен на талант «Великая власть крови». Он позволяет рыцарю смерти исцеляться за счет наносимого урона, находясь под властью любой рунической силы, и повышает эффективность исцеления рыцаря, когда тот находится под властью крови.
«Кровопийца» теперь повышает рейтинг пробивания брони, а не мастерство.
«Кровавые удары»: дополнительный урон для заклинания «Вскипание крови» снижен до 10/20/30%.
«Кровочерви»: количество восстанавливаемого здоровья было увеличено.
«Танцующее руническое оружие»: наносимый урон и время действия уменьшены на 50%, а время восстановления снижено до 90 секунд. Скорость атаки увеличена с 2,0 до 3,5.
Новый талант «Усиленный удар смерти» повышает урон от способности «Удар смерти» на 10%/20% и вероятность критического удара этой способности на 3/6%.
«Удар в сердце»: дополнительный урон от наложенных на цель болезней больше не является фиксированной величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент. Влияние символа кровавого удара при этом не учитывается.
«Истерия»: теперь цель теряет здоровье, а не получает урон.
«Сила Могрейна» больше не оказывает влияние на способность «Уничтожение».
«Запах крови» теперь срабатывает при уклонении, парировании или получении урона и дает 10 единиц силы рун за каждый наложенный эффект. Собственное время восстановления отменено.
«Отражение заклинаний» теперь снижает непосредственный урон от заклинаний на 15/30/45%.
«Неумолимый рок»: способность «Лик смерти» теперь срабатывает автоматически, без необходимости нажимать кнопку. Теперь в таланте не 5 уровней, а 3.
«Кровь вампира»: время восстановления увеличено с 1 до 2 минут.
«Воля мертвых» теперь может срабатывать не чаще, чем раз в 15 секунд.
* Лед
Место расположения следующих талантов в ветке «Лед» было изменено: «Повелитель рун», «Ледниковое разложение», «Машина для убийств», «Вечная мерзлота» и «Бесконечная зима».
«Темный лед» теперь повышает урон от магии льда и темной магии на 2/4/6/8/10% (ранее повышал урон от магии льда на 4/8/12/16/20%).
«Кровь Севера» также увеличивает урон от заклинания «Ледяной удар» на 3/6/9/12/15%.
«Вечная мерзлота» теперь снижает скорость передвижения на 15/30/50% (а не на 30%) и больше не может быть развеяна.
Талант «Ледяная аура» заменен на талант «Великая власть льда». С ним рыцарь смерти сохраняет бонус здоровья от способности «Власть льда», находясь под властью любой рунической силы, и получает уменьшенный урон от магии, находясь под властью льда.
«Ледниковое разложение»: теперь в талант можно вложить три очка, дополнительный урон увеличен до 7/13/20%.
«Воющий ветер»: талант поменялся местами с талантом «Ненасытная стужа». Базовый урон и коэффициенты увеличены вдвое, но отменен бонус урона при атаке противников, на которых наложен эффект «Озноб». Время восстановления теперь составляет 8 секунд.
«Ледяные когти» и «Цепкие ледяные когти»: значки талантов были изменены.
«Мертвящее ледяное прикосновение» теперь увеличивает урон от способности «Ледяное прикосновение» на 5/10/15%, а не на 10/20/30%.
«Перерождение» больше не повышает вероятность того, что противники промажут по вам. эта способность правильно снимает все эффекты подчинения, устрашения и усыпления и делает вас невосприимчивым к ним.
«Иней»: при срабатывании этот талант также сбрасывает время восстановления способности «Воющий ветер».
«Приток силы рун» перемещен на первый уровень дерева талантов. Максимальное количество вкладываемых очков уменьшено до 2 (15/30%).
«Ловчий тундры» теперь увеличивает урон от ваших способностей на 3/6/9/12/15%, а не на 2/4/6/8/10%.
«Несокрушимые доспехи» теперь снижают любой урон, а не только физический. Время восстановления увеличено с 1 до 2 минут.
* Нечестивость
«Костяной щит»: время восстановления увеличено с 1 до 2 минут.
«Осквернение»: теперь талант срабатывает с вероятностью 100%. Работает с «Ударом плети» и мгновенно замедляет цели, оказавшиеся в области действия эффекта «Оскверненная земля». Развитие таланта повышает бонус урона и силу замедления, а не вероятность срабатывания эффекта.
Новый талант «Бешенство вурдалака» увеличивает скорость ближнего боя вашего питомца на 25% и исцеляет его на 30% от максимального здоровья. Стоит 1 руну нечестивости. Требует вложения минимум 30 очков в ветку талантов «Нечестивость».
«Порочность»: влияние силы атаки на силу заклинаний уменьшено до 4/8/12/16/20%.
«Подавление магии»: количество уровней уменьшено с 5 до 3. Теперь эта способность уменьшает получаемый урон от магии на 2/4/6%.
«Повелитель вурдалаков» теперь также сокращает время восстановления заклинания «Воскрешение мертвых» на 60 секунд. Требует вложения минимум 25 очков в ветку талантов «Нечестивость» и присутствия таланта «Ночь мертвецов».
«Ночь мертвецов»: теперь талант сокращает время восстановления «Воскрешения мертвых» и «Армии мертвых», а не снижает их время восстановления при использовании различных способностей. Требует вложения минимум 15 очков в ветку талантов «Нечестивость» и является требованием для таланта «Повелитель вурдалаков».
«Вспышка болезни» больше не увеличивает урон от заклинания «Вскипание крови». Теперь этот талант увеличивает урон от заклинания «Удар плети» (на 7/13/20%), а бонус к урону заклинания «Удар чумы» снижен до 10/20/30%.
«Жатва»: теперь срабатывает при применении «Кровавого удара» и «Мора» вместо «Кровавого удара» и «Вскипания крови».
«Удар плети»: урон от способности увеличен. Д. Дополнительный урон от наложенных на цель эффектов болезни больше не является фиксированной величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент.
«Тень смерти»: талант был удален.
«Нечистая аура»: заменена «Непреходящей властью нечестивости». Талант позволяет рыцарю смерти сохранять бонус скорости передвижения, находясь под властью крови или льда, и увеличивает скорость восстановления рун под властью нечестивости.
«Нечестивая порча» и «Горгулья» из ветки «Нечестивость» поменялись местами. «Горгулья» требует вложения 50 очков в ветку талантов «Нечестивость».
«Жестокие удары»: этот талант больше не влияет на способность «Удар Смерти».
(с) worldofwarcraft.ru
[ Сообщение отредактировано Пане ]

Теги: , ,