GAMECA |

Блог об онлайн играх.

Очереди?!

Пятница 03 Июл 2009

За что мы платим деньги ?! Немецких серверов почемуто в разы больше чем Русских и почти все они пустуют…это бред и неуважение к людям!… можно ли подать в суд чтоли я уже незнаю … игра платная а сервиса никакого ! раз в месяц откроют сервер и сидят довольные…. + баги + постоянный quot;профилактикиquot; я ща в очереди 721

Теги: , ,


Новичек в Борейской тундре. пара вопросов

Пятница 03 Июл 2009

Цитата:
Пункт 1 Вопрос остался
С уважением
Опыт он же quot;экспаquot; лучше всего набивать в одиночку или в группе игроков равного левела. Тогда очки опыта распределяются на всех в равной мере и не простым средним арифметическим, а по формуле. Точно не знаю, но очков достаточно, чтобы имело смысл качаться именно в группе равных уровней. Стоит только взять в группу игрока например на десять уровней выше и очки опыта идут минимальные всей группе. При этом игрок высокого уровня не получает опыт совсем. Поэтому технология прокачки совместно с высокоуровневым игроком иная. Его не берут в группу. Самый низкоуровневый игрок quot;агрит мобаquot; т.е. атакует и наносит мобу упределённый урон, а высокоуровневый игрок (находясь вне группы) ожидает момента, когда мобу будет нанесён достаточный урон, чтобы он не переагрился и быстро добивает его. Если моб переагрится т.е. перенсёт атаку с группы на высокоуровневого игрока, то опыт группа не получит. Но и выжидать слишком долго нельзя, поскольку моб может нанести несколько критических ударов подряд и успеть убить низкоуровневого игрока, который опять же не получит опыт. По этой причине не имеет смысла прокачивать группу например 20-ти левельных игроков с помощью 80-ти левельного хая в локации с мобами 50-40 левела. Во-первых, есть порог количества очков опыта, выше которого невозможно получить больше очков убив персонажем 20-го уровня моба 50 уровня с помощью хая. Точно не знаю, но разрыв где-то в 8-10 уровней между игроком и мобом предельный для кача и больше очков, увлеичивая разрыв в уровнях, вы не получите. А вот ловить момент добивания моба хаем, увеличивая разрыв в уровнях всё труднее. Моб всегда атакует самого уязвимого (так настроен ИИ игры) и мгновенно переагривается на игрока, нанесшего единоразово критическое количество урона. То есть балансировать между заагриванием и добиванием очень трудно. Качающий хай должен иметь достаточно опыта в каче лоулевелов. Но тренировать это умение нужно, потому что в высокоуровневых инстах, рейдовых и героиках часто приходится балансировать между различными тактиками убивания боссов типа quot;смертникquot;, quot;хил на танкаquot; и т.п.
[ Сообщение отредактировано Гонта ]

Теги: , ,


Есть ли на ГРОМе РП гильдии?

Пятница 03 Июл 2009

Кхм, от вас Илькаресс я получил только слоу и пару аркан выстрелов) решили помочь друзьям вполне понятно) и вас стало быть чем то зацепили) я вообще никого не убивал например я целитель) так что все вопросы о сорванном эвенте к сирису и его другу друиду которые любят нарваться на проблемы) я пришел изначально в тир 2 сете который специально фармил для этого, думаю сразу понятно кто тут хотел напасть явно не я в шмоте который крап на 80 лвл и стат почти не дает
[ Сообщение отредактировано Аспид ]

Теги: , ,