Автор: admin | Рубрики: Линейка
Воскресенье 26 Июл 2009
Цитата:Стражи Орды
Орда
Role Playing
все желающие
1-80
Ролевая гильдия примет к себе в ряды адекватных игроков с хорошим онлайном. Ограничений почти нет, лишь только желательно хорошее знание легенды WoW. Форум: www.hordeguard.ru. или виспать в игре мне или игроку Итта.
в список вносить не буду… во первых, не по образцу… во вторых, не понятно пве или пвп гильдия… отдельного списка для рп гильдий у меня нет возможности создать (ибо после моих сообщений на первой странице уже нафлудили), да и не зачем. переписывай по образцу, а то что рп-гилда в другое можно написать!
[ Сообщение отредактировано Танкист ]
Теги: гильдия, игрок, сообщение
Автор: admin | Рубрики: Ганжа
Суббота 25 Июл 2009
Сегодня игр 6-8 было ни РАЗУ орда не выйграла.
Столько раз продуть. Я думал щас пойду точки на арачи похапаю, подержу маленько. Всё таки дейлик вроде как арачи.
Зашёл 1й бг продули, причём альянся под конец у нас был и не выпускал с базы.
ПОтом ещё захожу и ещё и всё один и тот же сценарий проигрыш один за другим. Причём начал замечать странные вещи. Вот жду я минут 5-7 захожу и выясняется бг идёт уже счёт 400:80 отгадайте в чью сторону и список смотрю а там 9 орды на 15 альянса, потом 15 на 15. Но вот вопрос если я столько ждал а попал не в начало а уже с отрывом в 320, это серёзно. Да и ладно бы если место просто освабодилось, ан нет ещё 5 мест и всех спрашиваем все по 5-7минут ждут. Это как так мы ждём а бг уже начинается альянс там режет во всё, а потом нас пускать начинают.
Теги: заходить, один, пот
Автор: admin | Рубрики: WoW
Вторник 21 Июл 2009
Кстати Бартк, рыцарь смерти не может воскрешать мертвых, он может лишь поднять их трупы на время, чтоб они бились за него. А Кел’Тузада Артас воскресил потому что: Во первых, его душа была жива, во вторых: он умер не так давно, в третих: его воскресили воды солнечного колодца, и то в виде лича, а не человека. Так что все. Это тебе не поможет, ты тока исколечишь свою душу еще больше, чем я, или любой другой чернокнижник. В общем, не уходи со светлой стороны силы)))
Теги: воскресить, душа, мочь
Автор: admin | Рубрики: Герои: Возрождение
Вторник 21 Июл 2009
Цитата:не знаю-не знаю, я про Ит и власть нечестивости, я сам фрост 21\50, и цикл у меня построен не на ит а на обли.
п.с. фрост тормозной в плане разгона дпс =) но если бой длится достаточно долго, то дпс радует =)
Ну там в цикле 3 ИТ, 1 обли, 1 удар крови, 3-4 удара льда и воющий ветер по проку инея, это все должно занять 11 секунд.
Понимаешь, я на прошлой неделе ходил с рейдом в накс25 как фрост-ДД лагало жуть поэтому я врубил власть крови и на мексне мне удалось посмотреть сколько критуют мои абилы (босс статичный). Так вот, в среднем
Воющий ветер - 8400
Ледяной удар - 8000
Ледяное прикосновение - 6000 (в отличие от остальных наносит 2х урон при крите а не 2.45х)
Уничтожение - 5500 (с глифом)
Вот теперь скажи мне, какой смысл юзать уничтожение для дамаги если Ит стоит всего 1 руну и бьет при этом сильнее как критом так и не-критом?
Теги: крит, удар, фрост
Автор: admin | Рубрики: Властелин колец
Вторник 21 Июл 2009
блин что за бред…каво вы там сносите 1-1…в афликте не реально убить нормального противнека если тот не хил а дд
речь о дуэльке?
ферал? который сносит за стан или имуне к фиру. мункин который раньше ебашел а если и щас руки есть которые не спамят гнев то и их убить трудна.
рога? который тоже сносет за стан и есть масса способов избежать фира и коила.
вар? его конячий дамаг,за имун к фиру и вертушку может убить легко.
маг фрост,аркан это нечто не убиваймое и не поддающееся кантролю.
хант ололо.норм хант не даст локу кастануть фир. и не падайдёт на растояние мас фира.
дк - это всем известный бред
пал? ну ладно диспел сабакой станов . если дуэль начелась не с растояния 40 метров он тя угонет притом норм пал кидает станы не просто так а именно в каст . а что некоторые говарят убежать от ретрика эт лол все в курсе что у них есть таланты к скорасте бега ))
А забыл прист шп может убица локом. хотя если шп пропрет то станы и канячий бурст могут сделать чёрное дело.
вообщем против всех хренова и если противнек не %@*@#%@!!%@а… то шансы 1к10….
и не нада говарить чтоб примил руки. я не имба сидящий на 2500+ (среднинький лок который 70 апнул за месяц до ацкого бафа палоф…)
подуэльтесь с норм людьми которые не покупали себе рейт ))
а сетап пал +дк это не изи мод даже для шамы+лок. просто те кто играет ими на рейте до 2000 это уродцы не умеющие тыкать вовремя стан,селенс,бабл,щит антимаджик, притягивалку а умеют тыкать и арать дамаг дамаг дамаг! зерг хила! и бегают за шамой не кидая на него замедления.
или пытаца зазергать лока со стоящем в 20 шагах шамой хилещем и не хватающех ума догадаа кинуть селенс ему в каст за который лок может спакойно умереть. разве я не прав? как лок может выжеть от дк+пал на арене с грабом по середине? =) если вдруг в каст хилу прилетел селенс?
[ Сообщение отредактировано Григорий ]
Теги: если, который, стан
Автор: admin | Рубрики: Линейка
Понедельник 20 Июл 2009
как соотносятся шкалирование и 3 кнопки?
кстати мм и сурв жмут практичеси одинаковое кол-во, кнопок если уж на то пошло, химера/эксплозив., стеди, эймед/мульти, аркан/трап. Ну там стинг периодически (мм кстати им 1 раз за бой стреляет). Я уже не говорю про трапданс. Так что не надо тут из ся короля всех пианистов строить. И мм, в отличие от сурва, прекрасно макросится (что сводит всё к спаму /castsequence reset=/target ..)
п.с. кстати на птр пишут что заявленный нерф лишь констатация хотфикса, сделанного втихаря. если так то это гут.
[ Сообщение отредактировано Даэрон ]
Теги: если, кстати, сурв
Автор: admin | Рубрики: Двар
Понедельник 20 Июл 2009
Цитата:памому его надо сделать посложнее … чтоб всякие нубари в квесто-героиковой синьке не приходили и не получали токены нахаляву …
ну и вообще хз, но моб реально очень простой. Просто жирный моб, че тут скажешь, абилки не впечатляют его ну никак. Его даже сине-зеленые могут, наверное, пройти, хотя таких кикаем с рейда.
Теги: впечатлять, даже, никак
Автор: admin | Рубрики: Двар
Воскресенье 19 Июл 2009
/cast И как вообще он работает? А работает он просто:
/cast Arcane Intellect
/cast Smite(rank 3)
Если ранк спелла не указан, то будет использован наивысший доступный.
Опции позволяют повесить на один макрос кучу всего полезного. Опции указываются в квадратных скобках. Разные опции разделяются запятыми, а варианты одинаковых - слешем. Приведу пример:
/cast [help] Arcane Intellect
В таком случае мы прокастуем спелл ТОЛЬКО если наша цель дружелюбна. После точки с запятой можно указать что произойдет иначе. Например:
/cast [help] Arcane Intellect; Fire Blast
В таком случае мы прокастуем интеллект если цель дружелюбна и фаер бласт если нет. Доступные опции такие:
[help]: дружелюбная ли цель
[harm]: является ли цель враждебной нам
[combat]: в бою ли вы
[stance: X]: в какой стойке вы находитесь.
Вместо Х нужно подставить код стойки. Стойка 0 - стойка по умолчанию. Другие стойки:
Воин: 1 - боевая, 2 - защитная, 3 - берсеркер
Прист: 1 - шадуформа
Друид: 1 - медведь, 2 - тюлень, 3 - кошка, 4 - гепард, 5 - мункин или дерево
Рога: 1 - стелс
Заметка: ауры паладина не являются стойками
[stealth]: находитесь ли вы в режиме скрытности
[modifier] или [modifier: shift|alt|ctrl]: нажимаем ли мы определенную кнопку при нажатии на макрос
[equipped:lt;itemgt;]: надет ли на нас определенный предмет. Об этой опции я расскажу отдельно
[target=unit]: это даже не совсем опция. По сути она меняет нашу цель на указанную, и об этой вещи я расскажу подробнее позже
[actionbar:X]: вызывается ли макрос из определенного слота на экшнбаре
[pet:name|class]: есть ли у нас пет. Можно указать имя пета (например [pet:Барсик]) или же его класс (например [pet:Cat]). Можно вообще ничего не указывать, тогда будет только проверка, есть ли у нас пет.
[mounted]: едем ли мы на лошади
[swimming]: плывем ли мы
[flying]: летим ли мы
[indoors, outdoors]: находимся ли мы в здании или снаружи соответственно
[button:X]: если макрос был нажат определенной кнопкой (про это дальше)
[channeling:spell]: если у нас идет ченелинг спелла spell. Можно не указывать spell, тогда будет проверка идет ли вообще ченелинг чего-нибудь (фест эйда , например)
[exists]: существует ли ваша цель
[dead]: мертва ли ваша цель
[party]: находится ли цель в вашей группе
[raid]: находится ли цель в вашем рейде
[group]: находитесь ли ВЫ в группе
[group:party/raid]: то же самое с указанием типа группы, тоесть можно проверить , находитесь ли вы в рейде.
Заметка: опцию легко сделать отрицательсной добавив к ней ‘no-’. Например [help] проверяет, является ли цель дружелюбной, а [nohelp] - является ли цель НЕдружелюбной
Как видите, опций у нас ой как немало. Самое интересное, что в ветку quot;иначеquot; тоже можно добавить условие! Посмотрим, что можно составить…
/cast [help] Arcane Intellect; Fire Blast - как я уже скзаал, если цель дружелюбная, то кастим интеллект, а если нет - фаер бласт
/cast [help] Arcane Intellect; [nocombat] Fireball; Fire Blast - кастуем интеллект, если цель дружественная, если нет, то кастуем фаербол если мы не в бою. А если в бою, то фаер бласт. Как видите, мы уже повесили 3 спелла на одну кнопку!
/cast [help] Arcane Intellect; [harm,nocombat] Fireball; [harm,combat] Fire Blast - делает примерно тоже самое что и предыдущий, но здесь используются сразу несколько условий. Кроме того макрос не сработает никак, если выбрана нейтральная цель.
/cast [group:party] Arcane Brilliance; Arcane Intellect - используем аркан бриллианс, если мы в группе, и обычный интеллект если нет.
Теперь вы уже можете написать макрос. Но некоторые опции требуют разъяснение
Опция [equipped]
Очень хитрая опция, которая позволяет смотреть, надели ли вы предмет из определенного слота. Слоты имеют следующие наименвания:
Two-Hand
Bag
Shirt
Chest
Back
Feet
Finger
Hands
Head
Held In Off-hand
Legs
Neck
Ranged
Chest
Off Hand
Shoulder
Tabard
Thrown
Trinket
Waist
One-Hand
Main Hand
Off Hand
Wrist
Надеюсь, название каждого слота понятно. Помимо слотов можно (и нужно!) указывать типы и подтипы предметов, но вы их сами посмотрите на
http://www.wowwiki.com/ItemType
если потребуются.
Приведу примеры макросов:
/cast [equipped:Two-Handed Swords] Mortal Strike; Heroic Strike - используем мортал страйк, если у нас двуручный меч, иначе хероик
/cast [noequipped:Shields, equipped:Off Hand] Rampage - используем рэмпейдж, если у нас НЕТ щита и что-то одето во вторую руку. Так как вероятнее всего у вас там будет оружие (раз щита нет), то макрос вероятнее всего сработает, если вы используете два оружия (впрочем если вы додумались взять во вторую руку какую-нибудь штуковину, то это уже ваше дело)
Опции [button:X] и [target=Х]
По умолчанию вы нажимаете макрос левой кнопкой мыши. Это считается [button:1]. Другие варианты такие:
2: правая кнопка мыши
3: третья кнопка мыши (щелчок колесом)
4: четвертая кнопка мыши (описана как Button4 в настройках управления)
5: пятая кнопка мыши (описана как Button5 в настройках управления)
В теории кнопок может быть и больше, но за этим обращайтесь к настройкам управления
Приведу пример…
/cast [button:2,target=player] Arcane Intellect; [help] Arcane Intellect - применяем интеллект на себя если нажали на макрос правой кнопкой и на дружественную цель, если нет.
Что касается опции [target=unit] то она означает, что вы применяете спелл на unit. В качестве unit могут быть:
player - это вы сами
target - ваша текущая цель
targettarget - цель вашей цели
none - нулевая цель
Дополнительные типы целей можно узнать на
http://www.wowwiki.com/UnitId
Тут стоит заметить, что в любом макросе по умолчанию target=target. Это значит, что макросы
/cast [help] Arcane Intellect
и
/cast [target=target,help] Arcane Intellect имеют совершенно одинаковый эффект
Приведу примеры использования:
/cast [help] Flash Heal; [target=targettarget] Flash Heal - мы лечим либо цель, если она дружественна нам, либо мы лечим цель нашей цели (очень полезно пристам, помогающим бить боссов - можно щелкнув этим скриптом и выбрав босса, подлечить танка)
/cast [help, combat] Flash Heal; [help, nocombat] Greater Heal; [target=targettarget, help, combat] Flash Heal; [target=player] Greater Heal - у этого макроса 4 функции. Для начала , если наша цель дружелюбна то мы лечим ее флэшхилом (если мы в бою) либо грейтерхилом (если мы не в бою). Если цель недружелюбная, то мы лечим флешхилом цель нашей цели. Ну и наконец, если не получилось, то мы лечим себя. Как видите можно запихнуть 4 действия в одну строку. А мы ведь даже не использовали [button:X]!
/cast [target=none] Dispel Magic - после применения этого макроса мы перейдем в режим выбора цели, на которую необходимо применить диспел.
Надеюсь, вы поняли, как работает /cast. Но, порой его возможностей недостаточно. Тогда нам поможет совершенно новая команда
/castsequence
Суть /castsequence - в том, что на одну кнопку вешается несколько заклинаний. И кастуются они по очереди. То есть по первому нажатию мы кастуем первый спелл, по второму второй и т д. После того как мы применили последний спелл, последовательность сбрасывается и в следущий раз будет применен первый спелл.
А если спелл был скастован неудачно? Например. мы прервали его, или он был на кулдауне! Что тогда?
Тогда при следущем нажатии будет пытатся скастован этот же самый спелл. И так пока он не скастуется удачно.
Ну а если скастовали удачно, а сам спелл получился неудачно? Резист например?
А это уже не важно. /castsequence обращает внимание только на факт каста.
Приведу пример
/castsequence Frost Nova, Blink - сначала используем фрост нову, а затем блинк. Заметьте, что в последовательности спеллы разделяются запятой
Это все хорошо, а если я случайно применю макрос вне боя?
Можно использовать те же опции что и для /cast. Но здесь их можно задать ТОЛЬКО для всей последовательности. Например
/castsequence [combat] Frost Nova, Blink
Это отлично, а если я передумаю и не захочу использовать блинк. Как тогда?
Для таких случаев придумана отличная штука, ресет. Ресет объявляется после опций, но перед спеллами. Приведу пример
/castsequence [combat] reset=24 Frost Nova, Blink - таким образом через 24 секунды последовательность снова начнется сначала
Не понял, тоесть через 24 секунды все, ресет?
Ну не совсем уж всё. Ресет случится только если за эти 24 секунды мы ни разу больше не трогали этот макрос.
Это все хорошо, но я варлок!
Ну и славно. Варлокам часто приходится поддерживать на враге 3 дота. Почему бы не организовать этот процесс?
/castsequence Curse of Agony, Corruption, Immolate
Отлично, но если цель сдохнет пока я докастую все это богатство?
Ресет это не обязательно время. Можно указывать другие условия. Например
/castsequence reset=combat/target Curse of Agony, Corruption, Immolate - combat означает, что когда меняется состояние quot;в бою/ не в боюquot;, последовательность сбрасывается. А target указывает, что последовательность нужно сбросить, когда ты сменил цель (например надоело мучить определенную цель и ты реши помучить другую)
Это всё хорошо… но я хочу и сам сбрасывать последовательность - это можно сделать?
Да, можно использовать модификаторы. Например
/castsequence reset=combat/target/shift Curse of Agony, Corruption, Immolate - теперь если нажать на макросе с зажатым шифтом, последовательность сбросится и ты скастанешь Curse of Agony!
Ранки
Ранки - вполне простая вещи. Если мы используем макрос вида
/cast Arcane Intellect(rank 1) то мы всегда будем применять интеллект первого уровня. Если опустить указание ранка, то будет применен наивысший уровень спелла.
Однако здесь есть одна тонкость. Есть такие заклинания, у которых все немного не так. Приведу пример:
/cast Faerie Fire (Feral)(rank 2) - так мы кастуем феральный фэри фаер второго ранка. Но:
/cast Faerie Fire (Feral) - такой макрос работать не будет. Дело в том, что игра подумает. что вы пытаетесь указать Feral как ранк.
[ Сообщение отредактировано Леопольд ]
Теги: cast, если, цель
Автор: admin | Рубрики: Ганжа
Пятница 17 Июл 2009
Не сцать, завтра у нас будет глиф с которым тузики получат ещё 30% от моего ап.
А по теме - на 69 уже должен быть клок оф скилл, т.е. я хотел сказать Плащ теней. Просто не тратишь его раньше волков, а когда их вызывают юзаешь кош+ваниш и прежидаешь.
Шаман только и ждёт, когда ты кош всадишь, чтобы с волками прибить тебя, а ваниш обламается от фаер шока.
Теги: быть, когда, шаман
Автор: admin | Рубрики: Властелин колец
Пятница 17 Июл 2009
Сегодня в первые за 2+ месяца моей игры здесь, я увидел алиянс на ПБ способный защитить свою столицу, и в будущем организовывать походы на вражеские. Рейд орды был полностью разгромлен на Короле Шторма а после этого гнали их за пределы Златоземья, истребляя всех беспщадно и жестоко. На этом подвиги незакончились и рейд решил атаковать Огримар (столицу Орков и всей орды). Рейд состоял из 20 человек, 5 из которых были хайлвлами, и поэтому немудренно что Огри он всетаки не взял но показал себя в бою с превышавшей по численности армией противника довольно убедительно. Чтож - рейд был разбит у черного входа в Огримар через Ашенваль, но с собой унесли столько же душ врага сколько полегло самих, а возможно и больше. Так что продолжение следует, такие рейды я думаю теперь надо будет организовывать почаще, так что ждите в гости, уважаемые ордынцы и ордынки:)
Теги: организовывать, орда, рейд