Автор: admin | Рубрики: Линейка
Воскресенье 26 Июл 2009
Цитата:Стражи Орды
Орда
Role Playing
все желающие
1-80
Ролевая гильдия примет к себе в ряды адекватных игроков с хорошим онлайном. Ограничений почти нет, лишь только желательно хорошее знание легенды WoW. Форум: www.hordeguard.ru. или виспать в игре мне или игроку Итта.
в список вносить не буду… во первых, не по образцу… во вторых, не понятно пве или пвп гильдия… отдельного списка для рп гильдий у меня нет возможности создать (ибо после моих сообщений на первой странице уже нафлудили), да и не зачем. переписывай по образцу, а то что рп-гилда в другое можно написать!
[ Сообщение отредактировано Танкист ]
Теги: гильдия, игрок, сообщение
Автор: admin | Рубрики: WoW
Пятница 03 Июл 2009
Цитата:
Пункт 1 Вопрос остался
С уважением
Опыт он же quot;экспаquot; лучше всего набивать в одиночку или в группе игроков равного левела. Тогда очки опыта распределяются на всех в равной мере и не простым средним арифметическим, а по формуле. Точно не знаю, но очков достаточно, чтобы имело смысл качаться именно в группе равных уровней. Стоит только взять в группу игрока например на десять уровней выше и очки опыта идут минимальные всей группе. При этом игрок высокого уровня не получает опыт совсем. Поэтому технология прокачки совместно с высокоуровневым игроком иная. Его не берут в группу. Самый низкоуровневый игрок quot;агрит мобаquot; т.е. атакует и наносит мобу упределённый урон, а высокоуровневый игрок (находясь вне группы) ожидает момента, когда мобу будет нанесён достаточный урон, чтобы он не переагрился и быстро добивает его. Если моб переагрится т.е. перенсёт атаку с группы на высокоуровневого игрока, то опыт группа не получит. Но и выжидать слишком долго нельзя, поскольку моб может нанести несколько критических ударов подряд и успеть убить низкоуровневого игрока, который опять же не получит опыт. По этой причине не имеет смысла прокачивать группу например 20-ти левельных игроков с помощью 80-ти левельного хая в локации с мобами 50-40 левела. Во-первых, есть порог количества очков опыта, выше которого невозможно получить больше очков убив персонажем 20-го уровня моба 50 уровня с помощью хая. Точно не знаю, но разрыв где-то в 8-10 уровней между игроком и мобом предельный для кача и больше очков, увлеичивая разрыв в уровнях, вы не получите. А вот ловить момент добивания моба хаем, увеличивая разрыв в уровнях всё труднее. Моб всегда атакует самого уязвимого (так настроен ИИ игры) и мгновенно переагривается на игрока, нанесшего единоразово критическое количество урона. То есть балансировать между заагриванием и добиванием очень трудно. Качающий хай должен иметь достаточно опыта в каче лоулевелов. Но тренировать это умение нужно, потому что в высокоуровневых инстах, рейдовых и героиках часто приходится балансировать между различными тактиками убивания боссов типа quot;смертникquot;, quot;хил на танкаquot; и т.п.
[ Сообщение отредактировано Гонта ]
Теги: quot, группа, игрок
Автор: admin | Рубрики: Герои: Возрождение
Среда 27 Май 2009
Цитата:Отличная новость! Коммунити таких ущербных игроков не имеет права на существование.
В чем ущербность то лол? Объясни мне, почему вы все думаете, что твинки создаются с целью убиения серых игроков?
Твинк это как мейн, он не нарушает правила, не использует какие-то запрещенные методы, он просто имеет лучшей шмот и лучшие энчанты, так же как и мейн, докачавшийся до макс левела и дальше уже тебе решать, хочешь казуал мод, одевайся из героиков и играй в свое удовольствие пару часов в день,, хочешь иметь лучший шмот вступай в гильдию и гоу гоу фармить 7/7 рейд инсты.
Теги: игрок, иметь, хороший
Автор: admin | Рубрики: Герои: Возрождение
Суббота 11 Апр 2009
Конечно, БК и ВОЛК подняли интерес. Если бы ВоВ остановился в развитии на уровне до-БК, происходил бы постепенный отток игроков, я с этим согласна. А вот насчет quot;деревниquot; нет. Я считаю, Близзард отошел от традиций. Они могли бы развивать контент quot;по-образу и подобиюquot;, а они избрали путь чрезмерного оказуаливания и превратили величайший он-лайн проект в попсу. Это тоже самое, раз уж с автопромом аналогии проводим, что если бы Феррари стал выпускать автомобили для среднего класса, машины были бы неплохими, но марка, эталонность были бы потеряны.
Ты немного подменяешь понятия. Мы не просим отменить БК и ВОЛК, это глупо. Мы просим просто сервер, один сервер. Есть же РП сервера? Несмотря на то, что для большинства игроков такой стиль игры неприемлем.
Что касается комерческой стороны, я вижу лишь плюсы для компании. Сейчас игрок, желающий остаться на 60-м, не покупает БК и ВОЛК, при наличии классик сервера он легко может это сделать и паралельно качать на другом сервере 80-го. Конечно будет доп. работа у Близзов из-за этого, но это ИХ работа. Выгодно ли Близзарду потерять игроков, которым не нравятся аддоны? Или же дать им классик сервер и пусть платят дальше мб?
Теги: quot, игрок, сервер
Автор: admin | Рубрики: Ганжа
Понедельник 30 Мар 2009
Цитата:Сегодня Утром пошел в ЗГ выиграл по ролу тигра и его у меня украли.
Их ники Ранеточка и Аристотель
Скрины в студию.
Пал Аристотель был заинвайчен в гильдию Похитители Снов на испытательный срок, никак себя не проявив покинул ее. Гильдия обеспокоена названием топика и просит не связывать ее имя с именем этого игрока.
Также, спасибо за новый ник этого игрока, проверим.
Теги: аристотель, игрок, это