GAMECA |

Блог об онлайн играх.

Маги в PvE

Среда 29 Июл 2009

Цитата:
это с чего это файрбол уходит в прошлое? поясни, может я чего не понимаю?
Урон у фаербола чуть больше (в максимальном уроне), а кастуются одинаково 3 секунды (5 очков в уменьшении применения фаербола)..
в чём преимущество стрелы ледяного огня? кроме замедления, которое, ИМХО, сомнительное удовольствие привносит в битве с боссом.. а на мобах я первой юзаю глыбу, некоторые враги добежать не успевают из за смерти ))
фб более требовательный к фулл рейд бафам, контроля агро и маны чем ффб.
на собственном примере знаю:
рейд 10 ппл ффб gt; фб
рейд 25 ппл ффб lt; фб

Теги: , ,


Холи

Воскресенье 28 Июн 2009

Я не профи, но сказать есть что. Как-то решил побегать по бг ради интереса в шокерском билде. Дамаг вроде и есть, но по сравнению с другими классами - крап. В итоге всё получилось так, что хилить (даже шокером) выходило более эффективней, чем просто дамагать. Так что это дело решил оставить для 3ей ветки талантов. Арена имхо даж без вариантов, ибо там ни урона ни бурста мощного не получится, в любом случае придётся хилить (а учитывая слабый антиконтроь шокадина, это будет затруднительно) с чем лучше справится обычный холипал
P.S. После патча 3,0,2 до аддона любил частенько подамажить на бг, в холибилде (!), результат: ниже 4 места по урону на 10-15 ппл бг не опускался, вот так вот)
[ Сообщение отредактировано Токси ]

Теги: , ,


Ghostcrawler о демонологии

Суббота 23 Май 2009

sage-format
1) Специализации, ориентированные на нанесение максимального урона, обычно теряют в чем-то еще. Специализации с какими-то дополнительными способностями или возможностями теряют в количестве урона. Если нанесение урона является наиболее важной составляющей для вашей тактики, то демонология вам не совсем подходит. Мы все еще можем увеличить уровень наносимого урона (и с последними изменениями некоторых коэффициентов уже так произошло), но построение древа талантов – это об умении делать выбор. И этот выбор касается далеко не только различных способов максимизации наносимого урона.
Я не соглашусь (и лечащие классы меня в этом поддержат), что выживание в рейдах, например, целиком и полностью зависит от тех, кто лечит. Существуют такие битвы, где вы бы погибли сразу, если весь баланс вашего героя нацелен исключительно на нанесение урона. Выживаемость в PvP или соло, конечно, играет большую роль. Но в рейдах она тоже необходима.
2) Были дискуссии относительно того, что демонология не является хорошей специализацией, поскольку выживаемость при ней очень низкая, хотя изначально такого не должно было быть. Возможно, выживаемость находится не на том уровне, на котором вы хотели бы ее видеть, но, тем не менее, игроки по-прежнему выбирают демонологию для PvP (не все 100%, но все же), а это значит, что что-то в этой специализации есть и помимо возможности нанесения наибольшего урона.
[ Сообщение отредактировано Кихьяви ]

Теги: , ,


Роги - короли аое!!

Среда 01 Апр 2009

Q u o t e:
а у нас у всего 25 ппл резко спек ухудшился ) а у рог резко руки выпрямились )) все топ 3 роги ) дамаг идет просто 5к по цели, как хвастались роги в рейде .. у меня с дождика того же, 3к максимальный крит.. а стандартный урон 1,2-1,8к по целе ) с магами я мог соревноватся, с рогами никак )
Хм)У меня с дождика идет 3 - 5к обычный урон, и 7 - 9 к криты)

Теги: , ,


Помогите с билдом ханта и интерфейсом

Среда 18 Фев 2009

ДПС=DPS - damage per second (урон в секунду)
АОЕ - урон по площади
Громовая поступь - способность пета (типа как у воинов)
Контролить - держать противника в оглушении, без движения и пр.
В 3.1. снизят дамаг Сурв хантов, который подняли в 3.0.8. (а именно опять снизят дамаг разрывного выстрела)
Биндить - назначать абилкам кнопки на клаве/мыши

Теги: , ,


0/21/50-что делать?!

Четверг 15 Янв 2009

Цитата:Почему?!Обачнуй…Какой тогда билд использовать?!
Открою тебе страшную тайну… !!! З А В Т Р А __ П А Т Ч __ 3.1 __ !!! :D В котором будет куча изменений а именно:
Рыцари смерти
* «Антимагический панцирь»: количество урона, которое может быть поглощено с помощью этой способности, теперь ограничено и составляет 100% от запаса здоровья рыцаря смерти.
«Вскипание крови»: урон был увеличен, чтобы компенсировать то, что способность «Мор» теперь не наносит урона.
«Вскипание крови» теперь наносит некоторый урон здоровым и дополнительный урон больным противникам. Радиус применения был уменьшен.
«Кровавая чума»: время действия способности без соответствующего таланта теперь составляет 15 секунд.
«Кровавый удар»: дополнительный урон от наложенных на цель эффектов болезни больше не является фиксированной величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент.
«Смертельный союз»: эффект исцеления не может быть критическим.
«Удар Смерти»: количество здоровья, восстанавливаемое за счет наложенных на цель болезней, снижено на 20%.
«Озноб»: время действия способности без соответствующего таланта теперь составляет 15 секунд.
«Власть льда» теперь уменьшает магический урон на 5%, а не на 15%.
«Уничтожение»: Дополнительный урон от наложенных на цель эффектов болезни больше не является фиксированной величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент.
«Мор» больше не наносит урона. Теперь у этой способности только один уровень.
«Удар чумы» и «Кровавая чума» теперь не снимают с цели эффекты периодического лечения. Для компенсации урон от «Удара чумы» увеличен.
«Воскрешение союзника»: время восстановления теперь составляет больше 15 минут. Способность нельзя применять на арене.
«Воскрешение мертвых»: время действия уменьшено до 60 секунд, а время восстановления – до 3 минут. Отсчет времени восстановления начинается, когда вурдалак умирает, а не когда его вызывают.
Руна оплавленного ледника теперь срабатывает раз в минуту, а не с вероятностью 5%.
Руна павшего рыцаря теперь повышает силу только на 15%, но вероятность срабатывания была увеличена в два раза.
Руна ледяного жара теперь влияет на урон от магии льда, наносимый только самим рыцарем смерти, но суммируется до 10%-го бонуса.
«Удушение» больше не наносит урона. Теперь у этой способности только 1 уровень.
* Кровь
«Сила поганища»: этот эффект теперь также накладывается заклинанием «Удар Смерти».
«Клинковая ограда» теперь снижает получаемый урон на 1/2/3/4/5%, а не повышает вероятность парирования на 2/4/6/8/10%.
Талант «Кровавая аура» заменен на талант «Великая власть крови». Он позволяет рыцарю смерти исцеляться за счет наносимого урона, находясь под властью любой рунической силы, и повышает эффективность исцеления рыцаря, когда тот находится под властью крови.
«Кровопийца» теперь повышает рейтинг пробивания брони, а не мастерство.
«Кровавые удары»: дополнительный урон для заклинания «Вскипание крови» снижен до 10/20/30%.
«Кровочерви»: количество восстанавливаемого здоровья было увеличено.
«Танцующее руническое оружие»: наносимый урон и время действия уменьшены на 50%, а время восстановления снижено до 90 секунд. Скорость атаки увеличена с 2,0 до 3,5.
Новый талант «Усиленный удар смерти» повышает урон от способности «Удар смерти» на 10%/20% и вероятность критического удара этой способности на 3/6%.
«Удар в сердце»: дополнительный урон от наложенных на цель болезней больше не является фиксированной величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент. Влияние символа кровавого удара при этом не учитывается.
«Истерия»: теперь цель теряет здоровье, а не получает урон.
«Сила Могрейна» больше не оказывает влияние на способность «Уничтожение».
«Запах крови» теперь срабатывает при уклонении, парировании или получении урона и дает 10 единиц силы рун за каждый наложенный эффект. Собственное время восстановления отменено.
«Отражение заклинаний» теперь снижает непосредственный урон от заклинаний на 15/30/45%.
«Неумолимый рок»: способность «Лик смерти» теперь срабатывает автоматически, без необходимости нажимать кнопку. Теперь в таланте не 5 уровней, а 3.
«Кровь вампира»: время восстановления увеличено с 1 до 2 минут.
«Воля мертвых» теперь может срабатывать не чаще, чем раз в 15 секунд.
* Лед
Место расположения следующих талантов в ветке «Лед» было изменено: «Повелитель рун», «Ледниковое разложение», «Машина для убийств», «Вечная мерзлота» и «Бесконечная зима».
«Темный лед» теперь повышает урон от магии льда и темной магии на 2/4/6/8/10% (ранее повышал урон от магии льда на 4/8/12/16/20%).
«Кровь Севера» также увеличивает урон от заклинания «Ледяной удар» на 3/6/9/12/15%.
«Вечная мерзлота» теперь снижает скорость передвижения на 15/30/50% (а не на 30%) и больше не может быть развеяна.
Талант «Ледяная аура» заменен на талант «Великая власть льда». С ним рыцарь смерти сохраняет бонус здоровья от способности «Власть льда», находясь под властью любой рунической силы, и получает уменьшенный урон от магии, находясь под властью льда.
«Ледниковое разложение»: теперь в талант можно вложить три очка, дополнительный урон увеличен до 7/13/20%.
«Воющий ветер»: талант поменялся местами с талантом «Ненасытная стужа». Базовый урон и коэффициенты увеличены вдвое, но отменен бонус урона при атаке противников, на которых наложен эффект «Озноб». Время восстановления теперь составляет 8 секунд.
«Ледяные когти» и «Цепкие ледяные когти»: значки талантов были изменены.
«Мертвящее ледяное прикосновение» теперь увеличивает урон от способности «Ледяное прикосновение» на 5/10/15%, а не на 10/20/30%.
«Перерождение» больше не повышает вероятность того, что противники промажут по вам. эта способность правильно снимает все эффекты подчинения, устрашения и усыпления и делает вас невосприимчивым к ним.
«Иней»: при срабатывании этот талант также сбрасывает время восстановления способности «Воющий ветер».
«Приток силы рун» перемещен на первый уровень дерева талантов. Максимальное количество вкладываемых очков уменьшено до 2 (15/30%).
«Ловчий тундры» теперь увеличивает урон от ваших способностей на 3/6/9/12/15%, а не на 2/4/6/8/10%.
«Несокрушимые доспехи» теперь снижают любой урон, а не только физический. Время восстановления увеличено с 1 до 2 минут.
* Нечестивость
«Костяной щит»: время восстановления увеличено с 1 до 2 минут.
«Осквернение»: теперь талант срабатывает с вероятностью 100%. Работает с «Ударом плети» и мгновенно замедляет цели, оказавшиеся в области действия эффекта «Оскверненная земля». Развитие таланта повышает бонус урона и силу замедления, а не вероятность срабатывания эффекта.
Новый талант «Бешенство вурдалака» увеличивает скорость ближнего боя вашего питомца на 25% и исцеляет его на 30% от максимального здоровья. Стоит 1 руну нечестивости. Требует вложения минимум 30 очков в ветку талантов «Нечестивость».
«Порочность»: влияние силы атаки на силу заклинаний уменьшено до 4/8/12/16/20%.
«Подавление магии»: количество уровней уменьшено с 5 до 3. Теперь эта способность уменьшает получаемый урон от магии на 2/4/6%.
«Повелитель вурдалаков» теперь также сокращает время восстановления заклинания «Воскрешение мертвых» на 60 секунд. Требует вложения минимум 25 очков в ветку талантов «Нечестивость» и присутствия таланта «Ночь мертвецов».
«Ночь мертвецов»: теперь талант сокращает время восстановления «Воскрешения мертвых» и «Армии мертвых», а не снижает их время восстановления при использовании различных способностей. Требует вложения минимум 15 очков в ветку талантов «Нечестивость» и является требованием для таланта «Повелитель вурдалаков».
«Вспышка болезни» больше не увеличивает урон от заклинания «Вскипание крови». Теперь этот талант увеличивает урон от заклинания «Удар плети» (на 7/13/20%), а бонус к урону заклинания «Удар чумы» снижен до 10/20/30%.
«Жатва»: теперь срабатывает при применении «Кровавого удара» и «Мора» вместо «Кровавого удара» и «Вскипания крови».
«Удар плети»: урон от способности увеличен. Д. Дополнительный урон от наложенных на цель эффектов болезни больше не является фиксированной величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент.
«Тень смерти»: талант был удален.
«Нечистая аура»: заменена «Непреходящей властью нечестивости». Талант позволяет рыцарю смерти сохранять бонус скорости передвижения, находясь под властью крови или льда, и увеличивает скорость восстановления рун под властью нечестивости.
«Нечестивая порча» и «Горгулья» из ветки «Нечестивость» поменялись местами. «Горгулья» требует вложения 50 очков в ветку талантов «Нечестивость».
«Жестокие удары»: этот талант больше не влияет на способность «Удар Смерти».
(с) worldofwarcraft.ru
[ Сообщение отредактировано Пане ]

Теги: , ,