GAMECA |

Блог об онлайн играх.

05/02 Предстоящие изменения

Воскресенье 18 Янв 2009

Q u o t e:Чернокнижник
• «Улучшенная стрела тьмы» – этот талант теперь повышает вероятность нанесения критического удара заклинаниями на 5% (аналогично заклинанию «Улучшенный ожог»)
О нет, значит ожог понерфят:((( Но зато теперь магам ненадо будет обновлять его каждые 30 сек, раз локи будут делать это автоматом)

Теги: , ,


Обратите внимание на рестор шаманов!

Воскресенье 18 Янв 2009

Я не понимаю смысла качатся в ресторе, ну ладно ещё на последних лвлах можно тупо по инстам ходить хилить, но с нюб лвлов потеть на каждом мобе, выполняя квесты это просто глупо и безсмысленно. Ходи в инсты если так нравится хилить, ну или спекай в елема или енха и не заморачивайся, за квесты шмот дают неплохой в Норте.

Теги: , ,


FPS!!! Вопросов много ответов НЕТ! !

Суббота 17 Янв 2009

Ну во первых я не говорю, что у нас ни кто не работает. Наверняка работают. Довольно оперативно отвечают на вопросы. Жалко, что серьезные вопросы остаются без их внимания.
Многие люди, так и не получили ответа на вопрос quot;почему низкий фпс на отвечающих всем условиям машинах, на самых низких настройках, с отключенными аддонами, на машинах со свеей виндой, и работающим без нариканий железом?quot;. Вопрос сложный. Ответить на него они могут и не смогут. Это не их работа. Это работа тестеров. А их работа написать quot;В данный момент мы не знаем в чем проблема но ведем работы по ее устранениюquot;(Я не указываю как должна работать тех поддержка, это то как я это вижу. А я довольно таки неплохо предстовляю как должна работать тех поддержка в такого масштаба компании, так как работаю в тех поддержке гораздо большей организации) и попросить нужную информацию. А потом сообщить о проблемме тому кто должен ее решать. Разумеется, это не относится к типичным проблемам, описаным выше в постах.
Именно так сделали представители Близард на американском форуме. У меня нет причин не доверят им. Они говорят, что решают эту проблему, значит решают. Но почему я должен узнавать это от сотрудников чужой тех поддержки? Почему я должен искать информацию, возможно, на неизвестном мне языке? Разве не для этого была создана русскоязычная тех поддержка?.
70 машин довольно много, но сколько людей сейчас играют на оффе? 10 милионов? допустим на ру оффе тысяч 100. Проблемма не массовая, но достаточно распространенная, чтобы не закрывать на нее глаза. Соответственно, вовсе не удивительно, что 70 машин тянут игру без проблемм. Ни у кого из моих друзей этой проблеммы нет. В гильдии вродебы у всех тоже все нормально. Но опять же повторюсь, 25 страниц в теме, в топе ветки! более 900 постов на американском форуме! Я надеюсь вы не считаете всех этих людей идиотами, которые не могут повторить все инструкции и рекомендации которые приводили как другие пользователи так и сотрудники Близзард (американские сотрудники)?
К вашей последней фразе : quot;и к сожалению я на форуме не видел ни одного человека, который грамотно мог хотя бы предположить суть проблемы.quot; могу сказать только одно. Если бы такой человек нашелся, я думаю проблема была бы уже решена, и мы бы не беседовали на эту тему =)
Я могу уверенно сказать - проблемма в клиенте. Где именно, ни скажет ни кто кроме разработчиков. Движок старый, сколько на него напихали - просто жуть. Где то не дооптимизировали, где то не досмотрели. Конечно моя увереность ничего не стоит, всем свойственно ошибаться, да и я не работник Близзард.
[ Сообщение отредактировано Морэйфель ]

Теги: , ,


Лоскутик 25

Пятница 16 Янв 2009

Последние два раза проходили в два танка лоскутика.МТ вар хорошо одетый на авойденс,ОТ жирнющий мишка.3 хила на ОТ,2 на МТ+частица и еще хил на подхвате.Танки по хп проседали только в момент хейтфула и то на мгновенье.Вообще на этом боссе очень критична одетость танков и хилов.
зы:Не сморите на меня,я был ДД.

Теги: , ,


0/21/50-что делать?!

Четверг 15 Янв 2009

Цитата:Почему?!Обачнуй…Какой тогда билд использовать?!
Открою тебе страшную тайну… !!! З А В Т Р А __ П А Т Ч __ 3.1 __ !!! :D В котором будет куча изменений а именно:
Рыцари смерти
* «Антимагический панцирь»: количество урона, которое может быть поглощено с помощью этой способности, теперь ограничено и составляет 100% от запаса здоровья рыцаря смерти.
«Вскипание крови»: урон был увеличен, чтобы компенсировать то, что способность «Мор» теперь не наносит урона.
«Вскипание крови» теперь наносит некоторый урон здоровым и дополнительный урон больным противникам. Радиус применения был уменьшен.
«Кровавая чума»: время действия способности без соответствующего таланта теперь составляет 15 секунд.
«Кровавый удар»: дополнительный урон от наложенных на цель эффектов болезни больше не является фиксированной величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент.
«Смертельный союз»: эффект исцеления не может быть критическим.
«Удар Смерти»: количество здоровья, восстанавливаемое за счет наложенных на цель болезней, снижено на 20%.
«Озноб»: время действия способности без соответствующего таланта теперь составляет 15 секунд.
«Власть льда» теперь уменьшает магический урон на 5%, а не на 15%.
«Уничтожение»: Дополнительный урон от наложенных на цель эффектов болезни больше не является фиксированной величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент.
«Мор» больше не наносит урона. Теперь у этой способности только один уровень.
«Удар чумы» и «Кровавая чума» теперь не снимают с цели эффекты периодического лечения. Для компенсации урон от «Удара чумы» увеличен.
«Воскрешение союзника»: время восстановления теперь составляет больше 15 минут. Способность нельзя применять на арене.
«Воскрешение мертвых»: время действия уменьшено до 60 секунд, а время восстановления – до 3 минут. Отсчет времени восстановления начинается, когда вурдалак умирает, а не когда его вызывают.
Руна оплавленного ледника теперь срабатывает раз в минуту, а не с вероятностью 5%.
Руна павшего рыцаря теперь повышает силу только на 15%, но вероятность срабатывания была увеличена в два раза.
Руна ледяного жара теперь влияет на урон от магии льда, наносимый только самим рыцарем смерти, но суммируется до 10%-го бонуса.
«Удушение» больше не наносит урона. Теперь у этой способности только 1 уровень.
* Кровь
«Сила поганища»: этот эффект теперь также накладывается заклинанием «Удар Смерти».
«Клинковая ограда» теперь снижает получаемый урон на 1/2/3/4/5%, а не повышает вероятность парирования на 2/4/6/8/10%.
Талант «Кровавая аура» заменен на талант «Великая власть крови». Он позволяет рыцарю смерти исцеляться за счет наносимого урона, находясь под властью любой рунической силы, и повышает эффективность исцеления рыцаря, когда тот находится под властью крови.
«Кровопийца» теперь повышает рейтинг пробивания брони, а не мастерство.
«Кровавые удары»: дополнительный урон для заклинания «Вскипание крови» снижен до 10/20/30%.
«Кровочерви»: количество восстанавливаемого здоровья было увеличено.
«Танцующее руническое оружие»: наносимый урон и время действия уменьшены на 50%, а время восстановления снижено до 90 секунд. Скорость атаки увеличена с 2,0 до 3,5.
Новый талант «Усиленный удар смерти» повышает урон от способности «Удар смерти» на 10%/20% и вероятность критического удара этой способности на 3/6%.
«Удар в сердце»: дополнительный урон от наложенных на цель болезней больше не является фиксированной величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент. Влияние символа кровавого удара при этом не учитывается.
«Истерия»: теперь цель теряет здоровье, а не получает урон.
«Сила Могрейна» больше не оказывает влияние на способность «Уничтожение».
«Запах крови» теперь срабатывает при уклонении, парировании или получении урона и дает 10 единиц силы рун за каждый наложенный эффект. Собственное время восстановления отменено.
«Отражение заклинаний» теперь снижает непосредственный урон от заклинаний на 15/30/45%.
«Неумолимый рок»: способность «Лик смерти» теперь срабатывает автоматически, без необходимости нажимать кнопку. Теперь в таланте не 5 уровней, а 3.
«Кровь вампира»: время восстановления увеличено с 1 до 2 минут.
«Воля мертвых» теперь может срабатывать не чаще, чем раз в 15 секунд.
* Лед
Место расположения следующих талантов в ветке «Лед» было изменено: «Повелитель рун», «Ледниковое разложение», «Машина для убийств», «Вечная мерзлота» и «Бесконечная зима».
«Темный лед» теперь повышает урон от магии льда и темной магии на 2/4/6/8/10% (ранее повышал урон от магии льда на 4/8/12/16/20%).
«Кровь Севера» также увеличивает урон от заклинания «Ледяной удар» на 3/6/9/12/15%.
«Вечная мерзлота» теперь снижает скорость передвижения на 15/30/50% (а не на 30%) и больше не может быть развеяна.
Талант «Ледяная аура» заменен на талант «Великая власть льда». С ним рыцарь смерти сохраняет бонус здоровья от способности «Власть льда», находясь под властью любой рунической силы, и получает уменьшенный урон от магии, находясь под властью льда.
«Ледниковое разложение»: теперь в талант можно вложить три очка, дополнительный урон увеличен до 7/13/20%.
«Воющий ветер»: талант поменялся местами с талантом «Ненасытная стужа». Базовый урон и коэффициенты увеличены вдвое, но отменен бонус урона при атаке противников, на которых наложен эффект «Озноб». Время восстановления теперь составляет 8 секунд.
«Ледяные когти» и «Цепкие ледяные когти»: значки талантов были изменены.
«Мертвящее ледяное прикосновение» теперь увеличивает урон от способности «Ледяное прикосновение» на 5/10/15%, а не на 10/20/30%.
«Перерождение» больше не повышает вероятность того, что противники промажут по вам. эта способность правильно снимает все эффекты подчинения, устрашения и усыпления и делает вас невосприимчивым к ним.
«Иней»: при срабатывании этот талант также сбрасывает время восстановления способности «Воющий ветер».
«Приток силы рун» перемещен на первый уровень дерева талантов. Максимальное количество вкладываемых очков уменьшено до 2 (15/30%).
«Ловчий тундры» теперь увеличивает урон от ваших способностей на 3/6/9/12/15%, а не на 2/4/6/8/10%.
«Несокрушимые доспехи» теперь снижают любой урон, а не только физический. Время восстановления увеличено с 1 до 2 минут.
* Нечестивость
«Костяной щит»: время восстановления увеличено с 1 до 2 минут.
«Осквернение»: теперь талант срабатывает с вероятностью 100%. Работает с «Ударом плети» и мгновенно замедляет цели, оказавшиеся в области действия эффекта «Оскверненная земля». Развитие таланта повышает бонус урона и силу замедления, а не вероятность срабатывания эффекта.
Новый талант «Бешенство вурдалака» увеличивает скорость ближнего боя вашего питомца на 25% и исцеляет его на 30% от максимального здоровья. Стоит 1 руну нечестивости. Требует вложения минимум 30 очков в ветку талантов «Нечестивость».
«Порочность»: влияние силы атаки на силу заклинаний уменьшено до 4/8/12/16/20%.
«Подавление магии»: количество уровней уменьшено с 5 до 3. Теперь эта способность уменьшает получаемый урон от магии на 2/4/6%.
«Повелитель вурдалаков» теперь также сокращает время восстановления заклинания «Воскрешение мертвых» на 60 секунд. Требует вложения минимум 25 очков в ветку талантов «Нечестивость» и присутствия таланта «Ночь мертвецов».
«Ночь мертвецов»: теперь талант сокращает время восстановления «Воскрешения мертвых» и «Армии мертвых», а не снижает их время восстановления при использовании различных способностей. Требует вложения минимум 15 очков в ветку талантов «Нечестивость» и является требованием для таланта «Повелитель вурдалаков».
«Вспышка болезни» больше не увеличивает урон от заклинания «Вскипание крови». Теперь этот талант увеличивает урон от заклинания «Удар плети» (на 7/13/20%), а бонус к урону заклинания «Удар чумы» снижен до 10/20/30%.
«Жатва»: теперь срабатывает при применении «Кровавого удара» и «Мора» вместо «Кровавого удара» и «Вскипания крови».
«Удар плети»: урон от способности увеличен. Д. Дополнительный урон от наложенных на цель эффектов болезни больше не является фиксированной величиной. Теперь он рассчитывается с помощью умножения на определенный коэффициент.
«Тень смерти»: талант был удален.
«Нечистая аура»: заменена «Непреходящей властью нечестивости». Талант позволяет рыцарю смерти сохранять бонус скорости передвижения, находясь под властью крови или льда, и увеличивает скорость восстановления рун под властью нечестивости.
«Нечестивая порча» и «Горгулья» из ветки «Нечестивость» поменялись местами. «Горгулья» требует вложения 50 очков в ветку талантов «Нечестивость».
«Жестокие удары»: этот талант больше не влияет на способность «Удар Смерти».
(с) worldofwarcraft.ru
[ Сообщение отредактировано Пане ]

Теги: , ,


06/02 Предстоящие изменения

Четверг 15 Янв 2009

подозреваю подвох в виде:
1) БоК учится у тренера, но он 2%. остальное в талантах догоняется
2) перенесут таланты из других тиров, где их 3 вида в одном тире
3) перенесут что-то из других веток
4)добавят новые таланты
Думаю 1 из этого, т.к. ну не может 1й тир иметь всего 1 безальтернативный вид талантов. Минимум 2
(в холи - инта+ дамаг,, ретри - пари и мана, у других классов аналогично)
[ Сообщение отредактировано Айронмэн ]

Теги: , ,


Сартарион Аркавон

Четверг 15 Янв 2009

Судя по всему безпощадные близы сочли не нужными Аспектов, посегнув на ониксовое святилище (убив Сартариона и выводок драконов Сумрака) тем самым мы вызовем/вызвали гнев Крыла Смерти….
Малигос уже пошел под расход,Ноздорму кажется тоже стал психически не устойчивым, Исера страдает от Кашмара порожденного Древним богом(допустим Йогг-Сароном), Смертокрыл и так особо душкой никогда не был его смерть тоже предопределена……… Остается Алекстраза, НО как 1 Аспект будет управлять природой, смертью, магией, временем….. Интересно что близы задумали?! что кроется в коварном мозге Метцена. Кого поставят новыми аспектами Азерота….

Теги: , ,


Почему всех так не любят троллей?

Среда 14 Янв 2009

Цитата:
кстати, на заметку самые крутые роги и хантеры это родственники Тролли и НЭльфы, если кто то с этим может поспорить читайте внимательнее их рассовые абилы
НЭльфы рассовый стелс который к тому же как ваниш из боя выводит и уклонение
Тролли реген ХП и абила на скорость атаки
так что вот как хотите а андеды-роги это уже просто стереотип, который в свое время очень усилил товарищ Grimm
а про палов у орды БЭльфоф я ващще молчу, почему же спрашивается у алеков все шаманы это Дренеи, и вот терь половина алеков Дренеи, во первых Дренейки -секси, по этому больше чем половина дренеек это на самом деле парни=), а во вторых так же ка и у БЭльфоф палы так и тока у дренеев шамы так что у обеих фракций есть свои гламурчики и не надо их в этом винить
я же не говорил что кто-то лучше или хуже) я про то что есть на данный момент, какми бы крутыми тролли небыли, их меньше всего, хотя с другой стороны это круто =)
а бладэльфов в урановые шахты.

Теги: , ,


Причины постоянных проигрышей орды на всех БГ

Среда 14 Янв 2009

Цитата:большенству орды пох на флаги/башни/стены, главное, чтобы я больше всех убил!!1
Полный список причин выглядел бы так:
1. Плохо одеты
2. Неорганизованность
3. Отсутствие скила
4. Просто тупость некоторых товарищей
5. и пофигизм людей из цитаты
Насчёт того что альянс или орда начинают в большинстве меньшинстве - это очень левые аргументы. Я офигеваю когда вижу на береге 10+ игроков орды и только 2 пушки заняты всю игру. Катапульты бить никто не хочет, в чат кричишь - всем поф. Нечасто конечно, но раздражает ппц просто. На всг вместо того чтобы таскать-отбирать флаги мы бежим по 1-2 человеку в толпу альянса которая туда сюда бегает за флагом. Реснётся 2-3 человека - в толпу, сдохнут. Ещё 3 реснётся - бегут, сдохнут. Товарищи, моск юзать надо и чат чаще читать.

Теги: , ,


Соотношение орда/альянс.

Среда 14 Янв 2009

Надо разрешить высадить на СД ограниченный альянсовский контингент 80-х. Типа как наши в Афгане - выполнять интернациональный долг. То есть набрать отмороженных пвпешников, готовых воевать 1 против 3 24/7, и высадить. А то совсем же скучно будет, когда докачаюсь. Я уже это проходил. Даже с нормальным соотношением на серверах world PvP было редким зверем. А тут… Прикидываю уже, что месяца через два опять из вовика свалю. Ибо будет тоска.

Теги: , ,